Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
G-Force: De Game para PlayStation 2
G-Force para PlayStation 2 convierte electrodomésticos cotidianos en enemigos peligrosos para un diminuto equipo de agentes secretos. Controlas a la cobaya Darwin y a la mosca Mooch en una misión para detener un ejército robótico. A su escala, las habitaciones, instalaciones y pasadizos se convierten en grandes obstáculos. Buscas rutas por el entorno, usas equipo de espionaje y alternas sus habilidades cuando una protección o zona cerrada impide avanzar.
Darwin utiliza, entre otros aparatos, un látigo eléctrico y un jetpack para combatir y salvar desniveles. Flotar y saltar ayudan a alcanzar plataformas, mientras el equipo también sirve en puzles del entorno. Mooch añade una perspectiva aérea a la exploración. Alternarlos cambia tu estrategia: una sala que para Darwin es una pista de obstáculos puede ofrecer a su diminuto compañero otra ruta o un punto útil de interacción.
No todos los aparatos exigen la misma respuesta. El juego incluye gofreras, dispensadores de agua y aspiradoras hostiles, y también permite manipular el entorno o los enemigos para resolver puzles. La misión alterna así combates con observación, colocación y elección de una acción apropiada. G-Force en PS2 es una aventura individual: gestionas personalmente la colaboración entre Darwin y Mooch, sin necesitar un segundo jugador.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
G-Force: De Game para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de G-Force: De Game
Eurocom desarrolló G-Force para PlayStation 2 y Disney Interactive Studios lo publicó en 2009, junto a la película sobre un equipo de agentes secretos. El anuncio original de marzo incluía PS2 entre las plataformas. Disney distinguía expresamente el trabajo de Eurocom para consolas de las ediciones portátiles independientes. La acción del juego de PS2 gira alrededor de Darwin y Mooch, cuyo pequeño tamaño es un punto de partida importante para el entorno.
La editora presentó las máquinas domésticas no solo como enemigos, sino también como elementos de los puzles. A la altura de una cobaya, una gofrera o aspiradora adquiere un significado distinto al de un decorado a escala humana. Manipular escenarios y adversarios pasó a formar parte de las misiones. Esa escala une a los personajes cinematográficos con el juego: cuentan con tecnología avanzada, pero deben orientarse entre objetos mucho mayores que ellos.
Alternar entre la cobaya y la mosca ofrece dos perspectivas de esa idea. Darwin lleva la mayor parte del equipo visible, mientras Mooch aporta otra forma de movimiento a la exploración. Una sola persona controla su cooperación, de modo que el concepto de equipo no implica control compartido entre varios jugadores. La edición de PS2 queda así como una aventura de acción cinematográfica donde aparatos, plataformas y puzles ambientales dan forma a la misión secreta.
Juegos similares para PlayStation 2
Ratchet & Clank también combina plataformas y herramientas técnicas en PS2. Ratchet compra armas y aparatos con los tornillos recogidos y viaja con Clank entre distintos planetas. Darwin y Mooch operan a pequeña escala entre máquinas domésticas. Ambos permiten cambiar un obstáculo mediante el equipo, pero el viaje extraterrestre de Ratchet destaca un arsenal creciente; G-Force vincula sus aparatos con alternar dos agentes y manipular el entorno.
Stitch: Experiment 626 también lleva en PS2 a un pequeño héroe Disney con gran potencia de fuego por zonas tridimensionales. Stitch busca ADN para Jumba y usa blásteres, garras y un gancho. G-Force combina a Darwin equipado con la mosca Mooch. Ambos unen búsqueda y combate, pero la recolección extraterrestre de Stitch gira alrededor de un protagonista; la cobaya y la mosca aprovechan diferencias de tamaño y espacio de movimiento en su misión conjunta.
Stuart Little 3: Big Photo Adventure también muestra en PS2 entornos cotidianos desde un diminuto personaje cinematográfico. Stuart utiliza vehículos y disfraces para reunir fotos del proyecto escolar de George. Darwin y Mooch afrontan grandes habitaciones con equipo de espionaje y distintas formas de desplazarse. Ambos transforman objetos conocidos mediante el tamaño de sus héroes, pero un álbum guía a Stuart; G-Force usa esa escala para infiltraciones, combates contra aparatos y puzles de seguridad.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy combina en PS2 exploración tridimensional, obstáculos de plataformas y objetivos de recolección. Jak busca Power Cells y utiliza poderes Eco y vehículos durante su viaje. G-Force da un jetpack a Darwin y permite a Mooch volar por el escenario. Ambos hacen importante el movimiento para alcanzar lugares, pero los paisajes fantásticos continuos de Jak difieren de las infiltraciones de G-Force entre grandes objetos domésticos y aparatos hostiles.
Rayman 3: Hoodlum Havoc también hace que las habilidades especiales determinen cómo afrontar enemigos y obstáculos en PS2. Rayman consigue poderes temporales mientras viaja con Globox contra los Hoodlums. G-Force usa el equipo de Darwin y el vuelo de Mooch para abordar distintas situaciones. Ambos combinan acción y elección de una capacidad apropiada; los cambios temporales de poder de Rayman difieren de alternar dos agentes con funciones propias en una misma misión de espionaje.