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Estación de juegos 2

Formula One 2001 Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Formula One 2001 para PlayStation 2

Formula One 2001 para PlayStation 2 reúne los once equipos, 22 pilotos y diecisiete circuitos de la temporada 2001 de Fórmula 1. Puedes conducir para Ferrari, McLaren o Williams, por ejemplo, y decidir cuánto tiempo dedicas a prepararte. Una carrera corta te lleva enseguida a la parrilla, mientras que un fin de semana completo también incluye entrenamientos y clasificación. Los nombres conocidos dan contexto a las pruebas, pero en pista debes encontrar por tu cuenta el punto de frenada y una trazada libre.

Puedes ajustar los neumáticos, la suspensión, los alerones y las relaciones de cambio para adaptar el coche al circuito. El tiempo cambiante da más importancia a esas decisiones: una trazada seca puede desaparecer cuando la lluvia reduce el agarre. Los daños y problemas mecánicos pueden alterar el comportamiento del coche. Los niveles de dificultad y las ayudas permiten asumir más responsabilidades poco a poco. Al principio puedes centrarte en girar y frenar; después también importan conservar los neumáticos y preparar un adelantamiento.

Con dos mandos podéis competir simultáneamente en local a pantalla dividida, sin necesidad de Multitap. Time Attack también ofrece una competición contrarreloj por turnos para hasta dieciséis participantes, no dieciséis coches controlados a la vez por personas. En solitario puedes disputar pruebas individuales o sumar puntos durante todo un campeonato. Así, esta simulación combina los duelos directos con la práctica prolongada en los mismos circuitos.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Formula One 2001 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Formula One 2001

Sony llevó Formula One 2001 a PlayStation 2 en 2001. Studio Liverpool desarrolló esta versión, mientras que la edición del mismo nombre para la PlayStation original procedía de Studio 33. La distinción importa al comparar gráficos, controles y funciones. En la nueva consola, Sony continuó su serie de Fórmula 1 con una licencia oficial de temporada. La selección de coches y pilotos sigue así la parrilla de 2001, no la de Formula One 2000 ni la de los juegos F1 independientes de EA.

En su anuncio, Sony destacaba los rasgos reconocibles de los pilotos controlados por la máquina y la preparación de la carrera. Los ajustes, el tiempo cambiante y los niveles de dificultad buscaban dar al deporte oficial más coherencia que una simple colección de vueltas rápidas. La presentación seguía el modelo televisivo, con distintas cámaras y comentarios. También quedaba espacio para una prueba corta. Esa combinación explica que el juego ofrezca tanto un comienzo rápido como un calendario completo, sin recurrir a una historia ficticia de carreras callejeras.

La edición Platinum ofrecida es una reedición de este juego de PS2, no una temporada nueva ni una versión mejorada para una consola posterior. La denominación cambia, por tanto, la edición del producto, no los equipos ni los circuitos que recorres. Las carreras locales para dos y Time Attack por turnos forman parte del diseño original. Formula One 2002 llegó después con otro año y trazados modificados. Aquí se mantienen los datos deportivos y la estructura de competición de 2001.

Juegos similares para PlayStation 2

F1 Championship Season 2000 también ofrece equipos reales de Fórmula 1 y un fin de semana completo en PlayStation 2. EA utiliza los participantes de 2000 y Sony los de 2001. Una diferencia práctica importante es el número de pilotos locales: EA admite cuatro jugadores simultáneos con un Multitap y Formula One 2001 dos sin ese accesorio. Las pruebas contrarreloj independientes se disputan por turnos, por lo que muchos participantes no equivalen a una gran carrera en pantalla dividida.

Formula One 2002 vuelve a proceder de Studio Liverpool y mantiene la combinación de ajustes, clasificación y campeonato oficial. Sin embargo, sus coches, equipos y trazados corresponden a 2002, incluido Hockenheim acortado. Formula One 2001 permite disputar la temporada anterior. Si quieres comparar circuitos conocidos, notarás algo más que distintos colores de equipo: los puntos de frenada y la sucesión de curvas también pueden cambiar entre estos años.

Grand Prix Challenge también utiliza coches de Fórmula 1 con licencia oficial y exige construir cuidadosamente una vuelta rápida. Melbourne House lo creó alrededor de la temporada 2002, mientras que Formula One 2001 recoge el año anterior de Sony. En ambos buscas ganar tiempo girando con más precisión y frenando en el momento adecuado. Las diferencias incluyen los coches y circuitos elegidos, de modo que uno no es simplemente el otro con un embalaje distinto.

Gran Turismo 3: A-Spec comparte la importancia del conocimiento del circuito y de ajustar el coche a la pista. Allí progresas mediante licencias, premios y un garaje creciente con distintos modelos. Formula One 2001 ofrece pilotos existentes y sus equipos dentro de una sola temporada deportiva. Aquí puedes elegir enseguida un campeonato e intentar puntuar con regularidad durante varios Grandes Premios, sin tener que construir primero un garaje.

DTM Race Driver también permite luchar contra otros coches en circuitos cerrados, pero construye su carrera profesional alrededor de Ryan McKane y los turismos. Las escenas narrativas conectan sus pruebas y rivales. Formula One 2001 utiliza los pilotos existentes de la temporada real y se centra en entrenamientos, clasificación y campeonato. Ambos exigen salir limpiamente de una curva para atacar en la recta; difieren los coches, el contexto deportivo y la forma de conectar las carreras.