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Final Fantasy XII - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Final Fantasy XII para PlayStation 2

Final Fantasy XII para PlayStation 2 es un juego de rol en Ivalice, donde el reino de Dalmasca queda atrapado entre potencias enfrentadas. Sigues a Vaan, un joven de Rabanastre que sueña con su propia nave voladora. Su encuentro con la princesa Ashe lo involucra en un conflicto que va más allá de su ciudad. Durante el viaje se forma un grupo con distintos orígenes y motivos para acompañarlo.

Exploras ciudades, desiertos y otras zonas donde los enemigos se mueven a la vista. Los combates tienen lugar dentro de esos escenarios, por lo que puedes decidir qué enfrentamientos abordar mientras exploras. Das órdenes de ataque, magia y objetos. Los Gambits permiten definir condiciones para comportamientos automáticos, como lanzar una cura cuando la salud de un aliado baja de un límite elegido.

En el License Board desarrollas las posibilidades de tus personajes y su uso del equipo. La combinación de armas, habilidades y Gambits permite ajustar la cooperación del grupo. Además de la historia, hay cacerías y zonas apartadas que investigar. Final Fantasy XII exige por tanto atención tanto al viaje por Ivalice como a la preparación del grupo. No solo diriges acciones aisladas: también piensas en el orden en que tu equipo responde a las situaciones.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Final Fantasy XII para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Final Fantasy XII

Final Fantasy XII salió en Japón en 2006 y llegó a Europa en febrero de 2007 para PlayStation 2. Square Enix desarrolló y publicó el juego. Ivalice ya era conocido por Final Fantasy Tactics, pero aquí recibía otra época y una historia propia. El viaje por Dalmasca situaba la guerra, el poder político y la posición de distintos protagonistas junto al descubrimiento habitual de un juego de rol.

El desarrollo duró unos seis años. En una entrevista posterior, Hiroaki Kato y Takashi Katano explicaron que la transición continua de exploración a combate exigió mucho trabajo. El equipo no quería simplemente acelerar las batallas tradicionales por comandos: los jugadores también debían poder supervisar un grupo. De ahí surgió el protagonismo de los Gambits, cuyas reglas prefijadas hacen actuar a los personajes durante un enfrentamiento.

La elección del mundo también tenía un propósito. Según Kato, el deber y el significado de la libertad eran temas centrales. Ivalice permitía relacionarlos con la guerra y con personajes de distintas convicciones. La edición original utilizaba un solo tipo de License Board para centrar la atención en la nueva estructura de combate y los Gambits. Esta versión europea de PS2 representa aquel primer diseño, antes de que adaptaciones posteriores añadieran otro sistema de profesiones fijas.

Juegos similares para PlayStation 2

Final Fantasy X sigue a un grupo por Spira y desarrolla personajes mediante el Sphere Grid. Los combates se desarrollan en turnos individuales. Final Fantasy XII mantiene exploración y batallas en las mismas zonas y usa Gambits para el comportamiento del grupo. Ambos relacionan una historia larga con el desarrollo de habilidades y funciones complementarias.

Final Fantasy X-2 da a Yuna, Rikku y Paine funciones de combate variables mediante dresspheres. Regresas a Spira y eliges misiones desde una nave. Final Fantasy XII permite desarrollar otro grupo en Ivalice con el License Board y los Gambits. La semejanza está en adaptar las habilidades a la composición del equipo.

Kingdom Hearts II combina viajes entre mundos con el desarrollo de Sora y sus habilidades. Realizas ataques directamente mientras los compañeros ayudan. Final Fantasy XII utiliza comandos y reglas prefijadas para tu grupo. Ambos ofrecen destinos y personajes variados, pero te plantean decisiones distintas durante los combates.

Rogue Galaxy te hace viajar con un grupo por un universo de ciencia ficción, con distintos planetas como destino. Combina combates de acción directos con equipo y crecimiento de personajes. Final Fantasy XII se mantiene más cerca de comandos y reglas del grupo mientras exploras Ivalice. La relación está en el gran viaje, los encuentros y los ajustes continuos del grupo.

Dark Chronicle une mazmorras y combates de acción con mejorar armas y reconstruir lugares. Recoger y planificar junto a la historia puede interesarte si disfrutas preparando tu progreso. Final Fantasy XII dirige esa preparación al equipo, al License Board y a los Gambits. Ambos ofrecen actividades adicionales fuera del recorrido principal.