Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Fight Club para PlayStation 2
Fight Club para PlayStation 2 convierte las peleas clandestinas de la película en un juego de lucha tridimensional. En Story empiezas como miembro nuevo e intentas ganarte un puesto en Project Mayhem mediante victorias. Regresan personajes y lugares conocidos, pero la ruta cuenta una historia independiente que no sustituye directamente al libro ni a la película.
Los combates usan puñetazos, patadas, bloqueos, agarres y ataques fuertes. La salud y los huesos rotos afectan a cómo sigue un luchador. Con un personaje creado eliges brawler, grappler o martial artist y gastas puntos en atributos. Story se acompaña de Arcade, Survival y Training, además de Versus local para dos jugadores.
La edición original de PS2 también ofrecía luchas online mediante el adaptador de red, pero ese servicio oficial terminó y no se promete hoy. El juego local funciona con dos mandos. La presentación violenta muestra sangre y lesiones graves y está dirigida a adultos. Una tarjeta guarda personajes y progreso; la campaña individual no requiere accesorios. Las arenas no cambian las reglas: tiempo, distancia y lectura del rival deciden cada ronda.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Fight Club para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Fight Club
Genuine Games desarrolló Fight Club y Vivendi Universal Games lo lanzó en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. El juego apareció cinco años después de la película de David Fincher y usó sus personajes, escenarios y lenguaje visual. El proyecto no eligió una aventura, sino una sucesión de peleas uno contra uno.
La historia introdujo a un luchador nuevo que asciende hacia Project Mayhem. Así se ordenan combates contra figuras conocidas sin seguir la película escena por escena. Un sistema de miembros creados, puntos de desarrollo y tres estilos también da al jugador un luchador personal para los demás apartados.
La versión de PS2 pertenece a una generación donde jugar online en consola aún requería adaptador de banda ancha y servidores activos del editor. Esa infraestructura ya no existe, mientras Versus local y todo lo offline siguen en el disco. Fight Club no tuvo secuela y quedó como juego licenciado independiente. Su contenido y final no deben mezclarse con proyectos de fans u otros juegos. El disco físico es hoy principalmente un juego de lucha offline completo y esta edición sigue siendo reconocible por sí misma.
Juegos similares para PlayStation 2
Tekken 5 ofrece una plantilla mucho mayor y sistemas de lucha 3D refinados. Fight Club tiene menos personajes, pero vincula lesiones, miembros creados y Project Mayhem a su licencia cinematográfica.
Fight for NY usa peleas callejeras, varios estilos y luchador creado, pero añade armas, público y más interacción con la arena. Fight Club se acerca más a duelos desnudos y huesos rotos.
The Warriors adapta una película de culto a peleas grupales y niveles más libres con misiones. Fight Club elige duelos tradicionales en arenas y cambia de apartado mediante menús.
Deception contiene luchadores sobrenaturales, armas y finales mortales. Fight Club usa luchadores humanos y lesiones más realistas, aunque el daño sigue muy exagerado.
Urban Reign combina lucha callejera con varios rivales y combates de equipo. Fight Club limita su núcleo a duelos y presta más atención a un miembro creado que avanza hacia Project Mayhem.
SmackDown usa cuadriláteros, agarres, carreras y muchas reglas. Fight Club comparte el duelo físico y la rendición, pero elimina cuerdas, árbitros y normas deportivas. Sus peleas parecen ilegales, mientras WWE presenta violencia dentro de un espectáculo y combate de lucha libre. Fight Club además muestra huesos rotos como sistema, donde SmackDown sigue sobre todo daño corporal y resistencia.
Virtua Fighter 4: Evolution se centra en artes marciales precisas, datos de entrenamiento y base arcade técnica. Fight Club usa estilos callejeros, licencia cinematográfica y lesiones para un duelo más sucio. Ambos premian tiempo y distancia, pero Fight Club hace crecer un miembro creado hacia Project Mayhem mientras Virtua Fighter se centra en luchadores fijos y dominar todos sus movimientos.