Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
FIFA Football 2005 para Nintendo GameCube
FIFA Football 2005 para Nintendo GameCube es una simulación de fútbol con clubes oficiales, selecciones nacionales y jugadores reconocibles de aquella época. Juegas con equipos completos e intentas abrir una defensa con pases, desmarques y centros. Al defender eliges quién presiona y cuándo intentar intervenir. Una entrada demasiado temprana puede dejar espacio al siguiente atacante.
First Touch convierte la recepción de un pase en una parte importante del control. Con la palanca C das dirección al primer toque. Puedes intentar, por ejemplo, llevarte el balón junto a un rival o crear espacio inmediato para la siguiente acción. El resultado también depende de la situación y las habilidades del jugador. Por tanto, un buen control exige algo más que el movimiento adecuado de la palanca.
También puedes influir en compañeros sin balón con Off The Ball, que regresa de la edición anterior. Para una experiencia más larga eliges la carrera, donde sigues los partidos y el desarrollo de tu equipo como entrenador. También puedes crear un jugador o empezar directamente un partido suelto. En local participan hasta cuatro personas, de modo que puedes probar tanto duelos entre vosotros como cooperación dentro del mismo equipo.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
FIFA Football 2005 para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de FIFA Football 2005
FIFA Football 2005 salió en 2004 para Nintendo GameCube. EA Canada desarrolló el juego y Electronic Arts lo publicó bajo EA Sports. El año del título y el del calendario difieren, por tanto: el juego acompaña una nueva temporada futbolística. Fue otro paso de una serie que recibía en GameCube plantillas actualizadas y nuevos componentes casi cada año.
Después de centrarse en los jugadores sin balón en FIFA Football 2004, EA eligió esta vez el primer toque como principal punto de innovación. Recibir un pase ya no tenía por qué ser únicamente un paso intermedio hacia la siguiente acción. El propio control podía superar a un defensor o acelerar un ataque. Así, el juego colectivo recibía un momento adicional en el que intentar marcar la diferencia como jugador. El control Off The Ball existente se mantuvo.
Bajo esos cambios, FIFA siguió siendo una representación reconocible del fútbol de clubes oficial. La carrera ofrecía varias temporadas y el editor permitía incorporar un futbolista propio entre los nombres existentes. Las entregas posteriores de GameCube desarrollaron sobre todo la gestión y el comportamiento en el campo. Dentro de esa evolución, esta edición sigue siendo reconocible por First Touch: un cambio centrado en un breve contacto entre jugador y balón.
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FIFA Football 2004 introduce Off The Ball para dirigir desmarques sin balón. FIFA Football 2005 conserva ese sistema y añade influencia sobre el primer control. En ambos construyes un ataque con las mismas acciones futbolísticas, pero en 2005 recibes una elección adicional al recibir un pase.
FIFA 06 amplía la faceta del club con una gestión más completa y atención a la química del equipo. Por eso tomas más decisiones sobre la plantilla entre partidos. FIFA Football 2005 también tiene una carrera, mientras su añadido más distintivo está en el campo: utilizar el primer toque para superar de inmediato a un defensor.
FIFA 07 desarrolla los disparos y el comportamiento del balón, con más influencia de la posición y el equilibrio de un jugador. La gestión también ofrece más asuntos del club que seguir. FIFA Football 2005 pone un énfasis anterior en el control al recibir. Ambos exigen pensar la dirección de la siguiente acción antes de recibir el balón.
FIFA Street 2 convierte los trucos con el balón en el núcleo del fútbol de cuatro contra cuatro y los vincula a un medidor Gamebreaker. First Touch en FIFA Football 2005 encaja, en cambio, en partidos con equipos completos. Un truco o un control rápido ayudan aquí a crear espacio para el siguiente pase, centro o intento de gol dentro de un ataque más largo.
Mario Smash Football también permite combinar rápido y disparar a portería, pero añade vallas eléctricas, objetos y Super Strikes de dos puntos. FIFA Football 2005 da más peso al juego con un equipo completo y clubes oficiales. Vigilas más posiciones y las faltas se rigen por las reglas habituales del fútbol.