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Estación de juegos 2

EyeToy Play Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

EyeToy: Play para PlayStation 2

EyeToy: Play para PlayStation 2 usa la cámara USB EyeToy como control. Te ves en pantalla y tocas objetos virtuales con manos, brazos o cabeza. El disco incluye doce juegos cortos: rechazar atacantes en Kung Foo, limpiar ventanas en Wishi Washi y golpear altavoces al ritmo en Beat Freak. Otros retos consisten en cabecear balones, esquivar fantasmas, desviar cohetes o mantener un plato girando. El mando normal sirve sobre todo para menús; la cámara es obligatoria.

Cada reto ofrece varias dificultades y puntuaciones. La cámara toma una foto de perfil y puede vincular el récord a un rostro. En la liga multijugador, hasta cuatro participantes realizan las mismas actividades por turnos, dejando espacio suficiente delante de un televisor. Al alternar turnos no hace falta Multitap. PlayRoom incluye además efectos visuales sencillos que muestran cómo responde la cámara al movimiento y la luz.

Coloca la cámara sobre o bajo el televisor, apúntala a la zona de juego y mantén visible todo el torso. Una iluminación uniforme y un fondo tranquilo mejoran la detección; una luz fuerte detrás del jugador puede interferir. EyeToy: Play se ofrece como disco, sin garantizar que incluya cámara. Los doce juegos no funcionan sin una cámara USB EyeToy compatible con PlayStation 2.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

EyeToy: Play para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de EyeToy: Play

Sony Computer Entertainment lanzó EyeToy: Play en Europa el 4 de julio de 2003. London Studio creó la colección como presentación de EyeToy, una cámara USB que analiza la imagen del jugador y convierte movimientos en acciones. Al principio el juego solía venderse con la cámara. Ese paquete histórico no significa que toda copia usada actual incluya automáticamente el dispositivo.

Los doce juegos eran deliberadamente breves y directos. En vez de aprender combinaciones, el jugador se movía ante el televisor y se veía entre objetos digitales. Así la tecnología se entendía pronto y el salón se convertía en zona de juego. Perfiles, fotos y clasificaciones unían los retos, mientras la liga comparaba a varios jugadores por turnos.

EyeToy: Play inició una serie. EyeToy: Groove aplicó la cámara a la música, Play 2 añadió juegos y experimentos y Play 3 permitió mover a cuatro personas a la vez en algunas actividades. El primer Play sigue siendo el inicio más simple: doce retos separados muestran la cámara sin control de personajes, campaña larga ni servicio en línea.

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EyeToy: Play 2 conserva la cámara, pero sustituye los doce juegos originales por béisbol, tenis de mesa, Goal Attack, DIY y otras actividades. SpyToy y EyeToy Cameo amplían los experimentos técnicos. El primer Play es más claro y se centra en retos de puntuación; Play 2 incluye más extras y un torneo para cuatro más amplio.

EyeToy: Play 3 contiene más de cincuenta actividades y permite que varios participantes aparezcan juntos en juegos como voleibol. EyeToy: Play alterna a los jugadores de la liga. Play 3 ofrece reglas y efectos PlayRoom más amplios; los doce retos claramente separados del primero son una introducción más sencilla a la cámara.

EyeToy: Groove construye casi todo alrededor de la música: golpear objetivos en el borde al ritmo y moverse libremente durante la danza. EyeToy: Play usa ritmo solo en Beat Freak y lo alterna con acción, deporte y reflejos. Groove tiene banda sonora y contador de calorías; Play ofrece más tipos de movimiento.

Sega Superstars usa la cámara EyeToy para minijuegos de Sonic, Virtua Fighter, Samba de Amigo y otras series. EyeToy: Play tiene personajes propios y convierte la cámara en protagonista. Ambos exigen movimiento ante el televisor, pero Sega varía con mundos conocidos mientras Play mantiene un estilo visual coherente.

EyeToy: AntiGrav usa inclinaciones, agacharse y movimientos de brazos para guiar a un hoverboarder por circuitos continuos. EyeToy: Play reúne juegos de puntuación cortos y separados centrados en tu imagen. AntiGrav ofrece rutas, velocidad y trucos; Play está mejor organizado para turnos rápidos y variedad en grupo.