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Estación de juegos 2

EyeToy Groove - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

EyeToy: Groove para PlayStation 2

EyeToy: Groove para PlayStation 2 usa la cámara USB EyeToy para leer los movimientos de los brazos mientras bailas. Aparecen objetivos en los bordes de la imagen que debes tocar con manos y brazos en el momento correcto. El disco incluye 28 canciones licenciadas de artistas como Madonna, Elvis Presley, Fatboy Slim, Jamiroquai y Village People. Cada coreografía combina patrones rítmicos fijos con movimiento libre; no hace falta alfombra de baile y el mando normal sirve sobre todo para los menús.

Además de canciones sueltas, puedes jugar series más largas y competiciones. En Tournament, los participantes interpretan por turnos una canción y se comparan sus puntuaciones. Team Sync valora a dos jugadores por movimientos simultáneos, por lo que ambos deben permanecer en la imagen. Dance Move Maker permite vincular una secuencia propia de gestos a una canción elegida. El contador de calorías ofrece una estimación general del esfuerzo, pero no es un aparato médico ni consejo personal de entrenamiento.

Coloca la cámara firmemente encima o debajo del televisor y mantén visibles brazos y torso. Una luz uniforme y un fondo tranquilo ayudan a distinguir movimientos rápidos en los bordes; aparta muebles antes de hacer gestos amplios. EyeToy: Groove requiere una cámara USB EyeToy compatible con PlayStation 2. Esta página describe el disco del juego y no garantiza una cámara aparte. Todas las funciones musicales y multijugador se ejecutan localmente en la consola.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

EyeToy: Groove para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de EyeToy: Groove

London Studio desarrolló EyeToy: Groove como el segundo juego creado por Sony en torno a la cámara EyeToy. Sony Computer Entertainment Europe lo lanzó en noviembre de 2003, unos meses después de EyeToy: Play. Mientras la primera colección ofrecía doce pruebas de movimiento distintas, Groove amplió el juego rítmico Beat Freak hasta convertirlo en una edición musical completa con 28 canciones y coreografías propias.

La cámara ocupaba el lugar de las alfombras de baile y los instrumentos de plástico. Los jugadores tocaban objetivos alrededor de su propia imagen y veían enseguida cómo se medían ritmo y alcance. Tournament y Team Sync permitían usar las mismas canciones en grupo, mientras Dance Move Maker dejaba crear una rutina propia. La indicación de calorías encajaba con el carácter visible y físico del control.

Groove apareció antes de que las series rítmicas posteriores con guitarras, micrófonos y carreras amplias definieran el mercado de PlayStation 2. Su planteamiento siguió siendo deliberadamente compacto: canciones licenciadas, intentos de puntuación separados y juego local sin servicio en línea. El juego conserva así una fase temprana del control por cámara, cuando el movimiento se superponía al vídeo en directo y el hardware actuaba sobre todo como instrumento musical para todo el cuerpo.

Juegos similares para PlayStation 2

EyeToy: Play usa la misma cámara para doce juegos variados como Kung Foo, Wishi Washi y Beat Freak. Groove toma en cambio la idea rítmica de Beat Freak como base para 28 canciones completas, pasos propios y torneos. Play alterna acción, deporte y reflejos; Groove se centra en el ritmo y los movimientos de brazos.

EyeToy: Play 2 ofrece fútbol, béisbol, tenis de mesa, bricolaje y decenas de variantes extra. Groove tiene menos tipos de reto, pero desarrolla cada canción con una coreografía fija y momentos de baile libre. Ambos permiten juego local para varios participantes; Groove añade Team Sync para valorar a dos jugadores por sus movimientos simultáneos.

EyeToy: Play 3 contiene más de cincuenta retos de deporte, acción y música y puede seguir a cuatro personas a la vez en ciertos juegos. Groove se centra en 28 canciones licenciadas y normalmente uno o dos bailarines. Play 3 es una colección de fiesta amplia; Groove ofrece un sistema rítmico más uniforme y un creador de movimientos propios.

Dancing Stage Fever lee los pies en una alfombra de baile y usa flechas que recorren la pantalla. EyeToy: Groove registra manos, brazos y torso con la cámara y coloca al jugador en la imagen. Ambos valoran el ritmo con música licenciada, pero requieren accesorios y formas de moverse distintos.

Guitar Hero II hace usar botones y barra de rasgueo en un mando de guitarra dentro de una carrera con canciones desbloqueables. Groove mide movimientos libres de los brazos y centra tu propia imagen. Guitar Hero II imita partes instrumentales; Groove gira en torno a gestos de baile, intentos cortos de puntuación y juego compartido ante la cámara.