Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
EyeToy: AntiGrav para PlayStation 2
EyeToy: AntiGrav para PlayStation 2 usa reconocimiento facial y corporal para controlar a un personaje futurista en aeropatín. Tras calibrar, inclínate para girar, agáchate para acelerar y mueve los brazos para activar saltos, trucos e interacciones. Así controlas un personaje totalmente tridimensional en vez de ver tu propia imagen entre objetos planos. Se requiere una cámara USB EyeToy compatible; el mando normal sirve sobre todo para menús y ajustes.
Los circuitos recorren entornos urbanos con obstáculos, raíles, puertas y bifurcaciones. En Speed intentas completarlos cuanto antes usando curvas, acelerones y atajos. Style da más peso a trucos y combinaciones. Varios personajes jugables tienen aspecto y equipo propios; secciones desbloqueables y rutas alternativas animan a repetir. El reconocimiento exige movimientos claros y responde de forma distinta a un stick analógico.
Para una medición fiable, cabeza, brazos y torso deben permanecer completamente visibles. Coloca la cámara estable, usa luz uniforme y evita ropa o fondos que oculten los contornos. Deja espacio para inclinarte y estirar los brazos. Esta página describe el disco y no promete una cámara EyeToy aparte. EyeToy: AntiGrav es un juego local de PS2; carreras, trucos y desbloqueables no requieren servicio en línea.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
EyeToy: AntiGrav para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de EyeToy: AntiGrav
Harmonix Music Systems desarrolló EyeToy: AntiGrav y Sony Computer Entertainment lo publicó para PlayStation 2 en 2004. Harmonix había creado antes juegos rítmicos como Frequency y Amplitude, pero aquí usó la cámara para un deporte de acción tridimensional. Sony presentó AntiGrav como un paso más allá de los minijuegos cortos: el cuerpo guiaba ahora a un personaje por circuitos completos.
La técnica combinaba reconocimiento facial y corporal con análisis de color y movimiento. Inclinarse, agacharse y mover los brazos se traducía en dirección, velocidad y trucos. El control físico seguía siendo familiar para usuarios de EyeToy, mientras rutas, obstáculos y caminos alternativos aportaban más continuidad que pruebas sueltas. Había que alinear bien la cámara para cada jugador y limitar entradas involuntarias.
AntiGrav apareció en la misma época que EyeToy: Play 2 y mostró que el accesorio también podía controlar un mundo continuo. Los sistemas posteriores usaron otras cámaras o sensores y no pertenecen a esta versión de PS2. El disco original conserva el enfoque específico de EyeToy: moverse visiblemente ante una sencilla cámara USB para guiar a un personaje por pruebas de velocidad y trucos. Elegir entre Speed y Style permitía usar el mismo reconocimiento tanto para una línea rápida como para un intento con el mayor número posible de trucos.
Juegos similares para PlayStation 2
EyeToy: Play muestra al jugador en doce minijuegos y mide gestos sueltos para puntuar. AntiGrav traduce el movimiento a un personaje 3D que recorre circuitos completos. Play ofrece más clases de retos rápidos de grupo; AntiGrav tiene rutas conectadas, velocidad, caminos ocultos y trucos.
EyeToy: Play 2 combina doce juegos principales con muchas variantes y hace que los participantes se turnen en torneos. AntiGrav se centra en el aeropatín y guía a un personaje por un entorno 3D. El disco de Play 2 contenía un anticipo; el juego completo añade circuitos, personajes y rutas desbloqueables.
SSX 3 usa un mando normal para carreras de snowboard, trucos y exploración en una montaña conectada. AntiGrav comparte velocidad, raíles y saltos, pero sustituye botones y sticks por inclinaciones y movimientos de brazos ante EyeToy. SSX 3 ofrece control técnico más profundo; AntiGrav gira en torno a la traducción física.
Tony Hawk's Underground crea combinaciones complejas con botones, manuals y grinds y enlaza objetivos mediante una historia. AntiGrav también tiene raíles, saltos y puntuaciones, pero usa gestos más sencillos y aeropatines futuristas. Sus circuitos se diseñan para la cámara y las rutas, no para una carrera libre de skate.
EyeToy: Kinetic analiza el movimiento corporal para ejercicios planificados y entrenamientos repetidos. AntiGrav usa esa entrada física en un juego de acción con velocidad, obstáculos y trucos. Kinetic estructura el esfuerzo como programa; AntiGrav traduce el mismo movimiento visible a un personaje y un circuito.