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Estación de juegos 2

Evil Twin Cypriens Chronicles - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Evil Twin: Cyprien's Chronicles para PlayStation 2

Evil Twin: Cyprien’s Chronicles para PlayStation 2 es una oscura aventura de plataformas 3D. En su cumpleaños, el huérfano Cyprien cae en el mundo de pesadilla Undabed. Sus amigos están dispersos y su oso Lenny cautivo. Cyprien cruza islas deformadas con máquinas, criaturas y saltos peligrosos para encontrarlos.

Corres, saltas, nadas, trepas y luchas mientras recoges llaves, energía y objetos. Los potenciadores convierten temporalmente a Cyprien en SuperCyp, su alter ego de cómic. Esta forma tiene ataques y movimientos extra, como proyectiles, doble salto y onda de choque. Algunas rutas y enemigos requieren la forma correcta.

La aventura es totalmente individual con DualShock. La versión PAL ofrece texto multilingüe y voces inglesas, francesas o alemanas; no se garantiza neerlandés. No hay funciones en línea. Las imágenes surrealistas y temas sombríos son más intensos que en muchos plataformas coloridos. Una tarjeta guarda el progreso entre grandes zonas y largas secciones.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Evil Twin: Cyprien's Chronicles para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Evil Twin: Cyprien's Chronicles

El estudio francés In Utero desarrolló Evil Twin con Ubisoft para Windows, Dreamcast y PlayStation 2. Las primeras ediciones europeas llegaron en 2001 y las de PS2 según territorio en 2001–2002. Se canceló una salida norteamericana más amplia, vinculando el juego a Europa.

El diseño combinó cómic francés y fantasía oscura. El estudio comparó la base con Rayman 2, mientras el alter ego contrasta niño vulnerable y héroe poderoso. Grandes islas con rutas, enemigos y objetos se unen mediante una historia sobre miedo, pérdida e imaginación.

In Utero cerró años después y Evil Twin no tuvo secuela. Quedó como título de culto independiente de la primera era 3D. Las versiones comparten la base, pero aquí se describe la edición PAL de PS2. Admite mando analógico y presentación multilingüe; cambios de PC y demos Dreamcast no pertenecen al producto. La edición física europea fundamenta los datos de idioma y control.

Juegos similares para PlayStation 2

Rayman 2 también ofrece grandes niveles 3D, rutas y rescates. Evil Twin es más oscuro, usa protagonista humano y permite convertirlo temporalmente en SuperCyp para ataques extra.

Psychonauts también explora mundos deformados ligados a miedos infantiles. Usa más diálogos y poderes psíquicos; Evil Twin se apoya más en saltos, combate y rutas de recolección tradicionales.

Alice in Wonderland sigue una fantasía conocida con puzles coloridos y varios personajes. Evil Twin cuenta una pesadilla original, mantiene a Cyprien en el centro y usa islas industriales más oscuras.

Dr. Muto también usa transformaciones temporales para abrir rutas. Allí cambias en varios animales; Evil Twin tiene una forma SuperCyp poderosa para atacar y saltar más.

Haven combina plataformas con vehículos y grandes zonas de ciencia ficción. Evil Twin casi elimina vehículos y se centra en correr, saltar, nadar y luchar en fantasía surrealista.

Oogie’s Revenge comparte ambiente macabro y lugares deformados, pero basa combates en trajes de Jack y música de la película. Evil Twin cuenta historia propia y usa SuperCyp como estado temporal. Las plataformas son más centrales; Nightmare Before Christmas usa más arenas y encuentros rítmicos.

Primal también sigue a una joven por mundos paralelos oscuros y la transforma para nuevas habilidades. El combate y la gárgola tienen más peso. Evil Twin exige más plataformas precisas y usa SuperCyp como refuerzo temporal, no como forma permanente por zona.