Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Nintendo GameCube
Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Nintendo GameCube es una aventura de terror psicológico cuya historia se revela poco a poco. Alexandra Roivas investiga la muerte de su abuelo y descubre un libro que la conecta con personas de otros siglos. Juegas sus capítulos y ves cómo distintos lugares, acontecimientos y vidas forman parte de un misterio mucho mayor.
Investigas estancias, resuelves puzles y luchas con las armas adecuadas para cada personaje. Durante los combates puedes atacar partes concretas del cuerpo de los adversarios. Además, construyes hechizos con runas recogidas y otros conocimientos mágicos. Como lanzarlos lleva tiempo, debes crear espacio antes de curarte, reforzar un arma o preparar un ataque. Salud, magia y resistencia mental tienen cada una su propio indicador.
El indicador Sanity vuelve incierta la percepción. A medida que el personaje pierde el equilibrio mental, la imagen y el sonido pueden cambiar de forma inesperada. No necesitas saber de antemano qué efectos son posibles: descubrirlos forma parte de la aventura. Los protagonistas cambiantes dan un peso distinto a cada capítulo, mientras los lugares recurrentes adquieren nuevos significados a través del tiempo. Es un juego individual en el que leer, observar y relacionar detalles merece tanta atención como combatir. La historia exige recordar detalles y revisar a menudo la primera impresión.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Silicon Knights desarrolló Eternal Darkness junto a Nintendo. El proyecto comenzó en Nintendo 64 y pasó a Nintendo GameCube durante su desarrollo. En una entrevista de la web japonesa de Nintendo, Denis Dyack y Yamada, de Nintendo, describieron la profundidad de la transición: se reconstruyeron el motor y la presentación. La edición definitiva apareció en 2002; el lanzamiento europeo llegó el 1 de noviembre.
La historia se repartió deliberadamente entre muchos siglos y doce personajes jugables. Sus creadores querían que se notaran las diferencias de armas, movimientos y trasfondo manteniendo un control básico reconocible. Ambos equipos también prestaron atención a la ambientación histórica. Los edificios son inventados, pero su diseño remite a los periodos en que transcurren los capítulos. Ese enfoque da un significado adicional a espacios conocidos cuando vuelves a verlos en otro momento.
El sistema Sanity nació del deseo de generar miedo fuera del combate directo contra monstruos. Se centra en lo que esperas como jugador de la imagen, el sonido y las reglas. Junto a esa idea, Silicon Knights desarrolló un sistema de combate con ataques dirigidos y un amplio conjunto de hechizos. Eternal Darkness encontró así su propio lugar en el catálogo GameCube de Nintendo como aventura de terror para adultos. La combinación de perspectivas históricas y percepción poco fiable sigue determinando cómo se interpreta y se juega esta edición original.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Resident Evil comparte la investigación de una gran casa, los sonidos inquietantes y la tensión de las habitaciones desconocidas. El remake de GameCube gira mucho en torno a las llaves, la capacidad de carga y la munición. Eternal Darkness reparte tu atención entre hechizos, resistencia mental y distintos protagonistas históricos. Quien quiera sobre todo desentrañar historias encontrará además muchos cambios de perspectiva.
Resident Evil Zero también vincula varios personajes a una misma historia de terror. Rebecca y Billy colaboran simultáneamente y alternas entre ellos para resolver situaciones. En Eternal Darkness, los personajes jugables se suceden a lo largo de los siglos. Sus capítulos construyen conexiones sin que debas gestionar constantemente dos inventarios y posiciones a la vez.
Geist también explora cómo una idea sobrenatural puede cambiar las reglas del juego. Poseer animales, personas y objetos determina allí tus posibilidades en un complejo de investigación. Eternal Darkness te hace seguir distintas vidas y utiliza Sanity para influir en cómo percibes los acontecimientos. Ambos unen puzles y combates con un punto de partida poco habitual, cada uno desde su propia perspectiva.
Second Sight combina una misteriosa investigación con poderes psíquicos, sigilo y tiroteos. Allí conoces las capacidades de John Vattic mientras se aclara su pasado. Eternal Darkness utiliza varias épocas y magia ritual. Se parecen en la comprensión gradual de los acontecimientos; las acciones habituales y la estructura de los combates son claramente distintas.
Killer7 también tiene una historia adulta que no ofrece todas las respuestas enseguida y un grupo de personajes con capacidades diferentes. Sus imágenes muy estilizadas y los disparos contra adversarios particulares le dan un ritmo propio. Eternal Darkness utiliza espacios de ambientación histórica, puzles y hechizos. Ambos juegos te dan abundantes motivos para buscar significado en los pequeños detalles.