Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para PlayStation 2 es un juego de lucha en arena con batallas terrestres y aéreas. Recorres amplios escenarios tridimensionales y usas combos y ataques de energía. Dragon Adventure conecta los enfrentamientos mediante un mapamundi por el que viajas hacia eventos. La historia reúne distintas épocas de Dragon Ball, no solo un torneo independiente.
De cerca usas combinaciones de golpes; a distancia cobran importancia los ataques de ki y buscar una apertura. Debes localizar al rival, acumular energía y evitar que te sorprendan. El espacio entre luchadores cambia continuamente. Lanzar un gran ataque es solo una parte del duelo: acercarte, esquivar y elegir de nuevo la distancia adecuada también determina si funciona tu plan.
La segunda entrega añade transformaciones durante el combate y desarrollo de personajes mediante objetos. Así aparece una nueva decisión dentro del duelo, además de la preparación en el mapa. La aventura es individual y puedes combatir localmente con dos jugadores a pantalla dividida, cada uno con mando. Esta versión de PS2 usa botones y sticks normales. Los gestos Wii, extras de una edición regional de Wii y sus accesorios no pertenecen a este disco.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para PlayStation 2 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Spike desarrolló Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, publicado por Atari para PlayStation 2 en 2006. El primero había establecido arenas y vuelo; la secuela buscaba más cohesión y desarrollo de personajes. Dragon Adventure conectaba batallas con viajes por un mapamundi. Los sucesos conocidos formaban parte de una ruta mayor, no solo de enfrentamientos separados. El editor lo presentó como combinación de acción, lucha y elementos ligeros de rol.
El productor Donny Clay explicó que el viaje narrativo y los mapas se habían ampliado deliberadamente. También distinguió un personaje de sus distintas formas. Una larga selección no equivale por tanto a tantos luchadores completamente distintos. Ese matiz importa más que una cifra publicitaria aislada. Las transformaciones y el desarrollo con objetos también cambiaron decisiones durante y entre batallas, no solo los retratos de selección.
Tenkaichi 2 también salió en Wii con controles muy distintos. PS2 conservó el mando normal. La edición europea de Wii llegó después y se anunció con contenido adicional; eso no demuestra que todos los extras estén en este disco de PS2. En la trilogía de Spike, este capítulo conecta sobre todo las arenas originales con un viaje más amplio. Tenkaichi 3 ofrecería después otra selección de batallas narrativas y desafíos.
Juegos similares para PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 y Budokai Tenkaichi 2 conectan combates, mapamundi y desarrollo en PS2. Dragon Universe conduce a duelos más compactos preparados con cápsulas. Dragon Adventure usa batallas aéreas en arenas mayores. La semejanza en viajes y mejoras no implica por tanto los mismos controles, perspectiva o distancia de combate.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Budokai Tenkaichi 2 comparten vuelo y lucha en grandes arenas en PS2. El primero organiza la historia con Z Battle Gate y selecciona formas previamente. El segundo añade transformaciones durante el duelo y el mapa de Dragon Adventure. La ampliación afecta tanto a las decisiones en combate como al viaje entre batallas.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 y Budokai Tenkaichi 3 comparten arenas, transformaciones y duelos locales a pantalla dividida en PS2. El segundo conecta su historia mediante el mapa de Dragon Adventure. El tercero elige Dragon History y desafíos adicionales. La mayor selección no sustituye simplemente el mismo viaje: también cambia cómo llegas a las batallas narrativas y las vives.
Tekken 5 también usa luchadores tridimensionales y exige ritmo en combos y defensa en PS2. Budokai Tenkaichi ofrece mayores distancias, vuelo y ataques de ki con cámara detrás del luchador. Tekken mantiene el duelo más centrado en ambos rivales. Posicionarse sigue importando, pero no implica la misma persecución por un gran espacio.
Soulcalibur II también permite moverse lateralmente y gestionar espacio en PS2. Armas, distancias cortas y bordes peligrosos le dan otro sentido que en Budokai Tenkaichi, donde vuelo y energía generan desplazamientos mayores. Ambos premian leer un ataque, pero la respuesta depende de distancias y posibilidades de movimiento muy distintas.