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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 - Nintendo Wii

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para Nintendo Wii

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 2 para Nintendo Wii es un juego de lucha en arena con batallas terrestres y aéreas. Recorres amplios escenarios tridimensionales y usas combos y ataques de energía. Dragon Adventure conecta los enfrentamientos mediante un mapamundi por el que viajas hacia eventos. La historia reúne distintas épocas de Dragon Ball, no solo un torneo independiente.

De cerca usas combinaciones de golpes; a distancia cobran importancia los ataques de ki y buscar una apertura. Debes localizar al rival, acumular energía y evitar que te sorprendan. El espacio entre luchadores cambia continuamente. Lanzar un gran ataque es solo una parte del duelo: acercarte, esquivar y elegir de nuevo la distancia adecuada también determina si funciona tu plan.

La segunda entrega añade transformaciones durante el combate y desarrollo de personajes mediante objetos. Así aparece una nueva decisión dentro del duelo, además de la preparación en el mapa. La aventura es individual y puedes combatir localmente con dos jugadores a pantalla dividida, cada uno con mando. Esta versión de Nintendo Wii usa botones y sticks normales. Los gestos Wii, extras de una edición regional de Wii y sus accesorios no pertenecen a este disco.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Spike desarrolló Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 2, publicado por Atari para Nintendo Wii en 2006. El primero había establecido arenas y vuelo; la secuela buscaba más cohesión y desarrollo de personajes. Dragon Adventure conectaba batallas con viajes por un mapamundi. Los sucesos conocidos formaban parte de una ruta mayor, no solo de enfrentamientos separados. El editor lo presentó como combinación de acción, lucha y elementos ligeros de rol.

El productor Donny Clay explicó que el viaje narrativo y los mapas se habían ampliado deliberadamente. También distinguió un personaje de sus distintas formas. Una larga selección no equivale por tanto a tantos luchadores completamente distintos. Ese matiz importa más que una cifra publicitaria aislada. Las transformaciones y el desarrollo con objetos también cambiaron decisiones durante y entre batallas, no solo los retratos de selección.

Tenkaichi 2 también salió en Wii con controles muy distintos. Nintendo Wii conservó el mando normal. La edición europea de Wii llegó después y se anunció con contenido adicional; eso no demuestra que todos los extras estén en este disco de Nintendo Wii. En la trilogía de Spike, este capítulo conecta sobre todo las arenas originales con un viaje más amplio. Tenkaichi 3 ofrecería después otra selección de batallas narrativas y desafíos.

Juegos similares para Nintendo Wii

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 3 y Budokai Tenkaichi 2 conectan combates, mapamundi y desarrollo en Nintendo Wii. Dragon Universe conduce a duelos más compactos preparados con cápsulas. Dragon Adventure usa batallas aéreas en arenas mayores. La semejanza en viajes y mejoras no implica por tanto los mismos controles, perspectiva o distancia de combate.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo y Budokai Tenkaichi 2 comparten vuelo y lucha en grandes arenas en Nintendo Wii. El primero organiza la historia con Z Battle Gate y selecciona formas previamente. El segundo añade transformaciones durante el duelo y el mapa de Dragon Adventure. La ampliación afecta tanto a las decisiones en combate como al viaje entre batallas.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo 2 y Budokai Tenkaichi 3 comparten arenas, transformaciones y duelos locales a pantalla dividida en Nintendo Wii. El segundo conecta su historia mediante el mapa de Dragon Adventure. El tercero elige Dragon History y desafíos adicionales. La mayor selección no sustituye simplemente el mismo viaje: también cambia cómo llegas a las batallas narrativas y las vives.

Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 también usa luchadores tridimensionales y exige ritmo en combos y defensa en Nintendo Wii. Budokai Tenkaichi ofrece mayores distancias, vuelo y ataques de ki con cámara detrás del luchador. Tekken mantiene el duelo más centrado en ambos rivales. Posicionarse sigue importando, pero no implica la misma persecución por un gran espacio.

Tournament of Legends también permite moverse lateralmente y gestionar espacio en Nintendo Wii. Armas, distancias cortas y bordes peligrosos le dan otro sentido que en Budokai Tenkaichi, donde vuelo y energía generan desplazamientos mayores. Ambos premian leer un ataque, pero la respuesta depende de distancias y posibilidades de movimiento muy distintas.