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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para PlayStation 2

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para PlayStation 2 es un juego de lucha en arena con vista detrás del personaje y movimiento por grandes zonas tridimensionales. Puedes combatir en tierra, aire y bajo el agua. Terreno y distancia importan junto a los ataques de energía conocidos. Su estructura difiere así de los duelos más compactos de Budokai anteriores, pese al nombre similar.

De cerca usas combinaciones de golpes; a distancia cobran importancia los ataques de ki y buscar una apertura. Debes localizar al rival, acumular energía y evitar que te sorprendan. El espacio entre luchadores cambia continuamente. Lanzar un gran ataque es solo una parte del duelo: acercarte, esquivar y elegir de nuevo la distancia adecuada también determina si funciona tu plan.

Z Battle Gate divide la historia en combates con objetivos de sagas conocidas. También puedes practicar y luchar localmente contra otro jugador, cada uno con mando y pantalla dividida. En este primer Tenkaichi, las formas de personajes son selecciones separadas; no esperes automáticamente las transformaciones durante el duelo de entregas posteriores. Las ofertas estándar, Platinum y No Manual siguen siendo el mismo juego, con información independiente sobre el manual.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Atari publicó Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para PlayStation 2 en 2005. Spike desarrolló esta nueva dirección, mientras Dimps había creado los Budokai anteriores. Se pasó del duelo directo sobre una línea de combate a volar y luchar en arenas mayores. El editor destacaba escenarios destructibles y distintas alturas. Se mantenían personajes y ataques conocidos, pero la perspectiva y el espacio cambiaban su uso.

Z Battle Gate ofrecía enfrentamientos reconocibles en vez del mapamundi de Budokai 3. Contar las sagas seguía importando, pero cambiaba la conexión entre batallas. También había que aprender a seguir al rival en un entorno mayor. Acumular energía a distancia y acercarse después exigía otra forma de posicionarse. El primer Tenkaichi sentó así las bases de una trilogía propia en PS2.

Las secuelas de 2006 y 2007 ampliaron esa base de formas distintas. Tenkaichi 2 conectó arenas mediante un mapamundi y permitió transformarse en combate. Tenkaichi 3 amplió selección y desafíos. El primero conserva así su propia etapa: elegir formas previamente y vivir enfrentamientos separados en Z Battle Gate. Muestra el primer paso de Spike para integrar distancia, altura y persecución en el duelo Dragon Ball.

Juegos similares para PlayStation 2

Dragon Ball Z: Budokai 3 y Budokai Tenkaichi usan el mismo mundo para duelos distintos en PS2. Budokai 3 destaca combos, cápsulas y mapamundi entre batallas. Tenkaichi amplía mucho la arena y permite volar en combate. Su primer capítulo elige formas previamente, mientras Budokai 3 tiene transformaciones dentro del duelo.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Budokai Tenkaichi 2 comparten vuelo y lucha en grandes arenas en PS2. El primero organiza la historia con Z Battle Gate y selecciona formas previamente. El segundo añade transformaciones durante el duelo y el mapa de Dragon Adventure. La ampliación afecta tanto a las decisiones en combate como al viaje entre batallas.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi y Budokai Tenkaichi 3 permiten perseguir al rival a distintas alturas en PS2. El primero introduce las arenas y agrupa las batallas narrativas en Z Battle Gate. El tercero amplía selección y desafíos con Dragon History. Un disco separado del primer Tenkaichi también desbloquea contenido opcional Disc Fusion en el tercero.

Tekken 5 también usa luchadores tridimensionales y exige ritmo en combos y defensa en PS2. Budokai Tenkaichi ofrece mayores distancias, vuelo y ataques de ki con cámara detrás del luchador. Tekken mantiene el duelo más centrado en ambos rivales. Posicionarse sigue importando, pero no implica la misma persecución por un gran espacio.

Soulcalibur II también permite moverse lateralmente y gestionar espacio en PS2. Armas, distancias cortas y bordes peligrosos le dan otro sentido que en Budokai Tenkaichi, donde vuelo y energía generan desplazamientos mayores. Ambos premian leer un ataque, pero la respuesta depende de distancias y posibilidades de movimiento muy distintas.