Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Dragon Ball Z: Budokai para Nintendo GameCube
Dragon Ball Z: Budokai para Nintendo GameCube convierte enfrentamientos conocidos de la serie de animación en duelos entre dos luchadores. Utilizas puñetazos, patadas, defensa y ataques de ki para presionar al rival. La ruta narrativa empieza en la etapa Saiyan y continúa hasta los Cell Games, con escenas que conectan los combates.
Los controles básicos son compactos, pero la combinación y la sincronización de los botones determinan qué ataque realizas. Puedes construir secuencias cortas, buscar una oportunidad tras bloquear y utilizar energía para técnicas reconocibles. El ki también participa en las transformaciones. Por eso debes vigilar algo más que la distancia al rival. Un gran ataque exige preparación y puede cambiar rápidamente el rumbo de un duelo.
Puedes elegir entre 23 personajes una vez desbloqueado todo el plantel. Reúnes habilidades y otras posibilidades para personalizar luchadores. Además de la historia hay un torneo, entrenamiento y duelos locales con un segundo jugador, entre otras opciones. El énfasis está en combates delimitados y los movimientos reconocibles de Goku y sus rivales. La versión de GameCube utiliza un aspecto más dibujado, de modo que personajes y ataques de energía se mantienen visualmente cerca del anime durante la lucha.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Dragon Ball Z: Budokai para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Dragon Ball Z: Budokai
Atari llevó Dragon Ball Z: Budokai a Nintendo GameCube en 2003. El juego había aparecido originalmente a finales de 2002 para PlayStation 2 y trasladaba la serie a un juego de lucha directo. La historia utilizaba enfrentamientos importantes desde la saga Saiyan hasta los Cell Games. Así, los combates adquirían un orden fijo que seguía la evolución de Goku y sus adversarios.
La adaptación de GameCube conservó la base de aquella primera edición, pero modificó el estilo visual. Sombras más marcadas y cel-shading daban a los modelos tridimensionales un aspecto más dibujado. Esa presentación era importante para un juego que quería recuperar técnicas, voces y poses reconocibles del anime. El cambio estaba, por tanto, principalmente en cómo se representaban los combates existentes en la nueva consola.
Budokai combinó un conjunto sencillo de botones básicos con el desbloqueo de luchadores y habilidades. La historia, los torneos y los duelos ofrecían distintos motivos para seguir utilizando a los mismos personajes. La serie continuó después con Budokai 2, que también apareció en GameCube y organizó la campaña de otra manera. Esta primera entrega conserva precisamente el planteamiento narrativo lineal con el que Budokai se hizo un lugar entre los juegos de Dragon Ball de aquella época.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Budokai 2 en GameCube desarrolla los puñetazos, patadas y ataques de energía de la primera entrega. Utiliza una campaña Dragon World con forma de tablero y añade otros personajes y posibilidades. El primer Budokai cuenta su historia de manera más directa mediante combates y escenas sucesivos. Así sigues enfrentamientos reconocibles en una línea fija más clara.
Bloody Roar: Primal Fury también utiliza arenas tridimensionales y duelos en los que el personaje adopta temporalmente otra forma. Allí te conviertes en una bestia, con ataques que dan otro ritmo al enfrentamiento. Budokai vincula sus transformaciones y técnicas de ki a Dragon Ball. Ambos exigen reconocer una oportunidad antes de lanzar un ataque más fuerte.
Naruto: Clash of Ninja European Version comparte el aspecto dibujado y las técnicas reconocibles de una serie de animación. También permite combates con más de dos participantes. Budokai mantiene enfrentamientos uno contra uno y utiliza el ki y las transformaciones para dar forma a los combates de Dragon Ball. Ambos vinculan los desbloqueos a jugar repetidamente.
Soul Calibur II para GameCube gira en torno a las armas, el alcance y moverse alrededor del rival. Link es aquí un participante exclusivo. Budokai utiliza sobre todo ataques sin armas y técnicas de energía. Ambos ofrecen entrenamiento y duelos locales, pero Soul Calibur da más peso a la distancia entre luchadores y los distintos tipos de arma de cada uno.
Super Smash Bros. Melee permite a personajes de Nintendo expulsarse de arenas de plataformas, con espacio para varios jugadores simultáneos. Budokai utiliza una barra de vida más tradicional y duelos entre dos luchadores. La semejanza reside en personajes reconocibles y técnicas propias; Melee convierte el entorno y el regreso a una plataforma en una parte mucho mayor de la lucha.