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Dr Kawashima's Brain Training - Nintendo DS

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? para Nintendo DS

Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? para Nintendo DS reúne ejercicios breves de cálculo, lectura y memoria. Sostienes la consola como un libro y escribes las respuestas con el lápiz táctil. Algunas tareas utilizan el micrófono. El rostro digital del doctor Kawashima explica qué hacer y te guía por los ejercicios diarios. Una sesión rápida presenta las tareas; con un perfil personal puedes seguir tus resultados durante más tiempo.

Al practicar puedes resolver operaciones sencillas consecutivas, memorizar números o leer un texto en voz alta. Las tareas requieren distintas formas de observar y reaccionar. Consigues sellos en el calendario por los días de práctica, y los gráficos muestran resultados anteriores. El cartucho tiene espacio para cuatro perfiles personales. También incluye sudokus, donde distribuyes los números del uno al nueve sin repetirlos en filas, columnas y bloques.

En la competición local de cálculo, entre dos y dieciséis participantes responden a treinta operaciones. Cada uno necesita su propia consola DS, pero gracias a DS Download Play basta un cartucho para todo el grupo. La edad cerebral mostrada es una puntuación basada en las tareas: no es un diagnóstico médico ni una medición de tu inteligencia real.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo DS son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? para Nintendo DS recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?

Nintendo desarrolló Brain Training con el neurocientífico japonés Ryuta Kawashima, cuyos libros de ejercicios diarios sencillos ya tenían lectores. La colaboración comenzó al inicio de la etapa de Nintendo DS. En diciembre de 2004, Nintendo le mostró prototipos poco después del lanzamiento japonés de la consola. El equipo exploró cómo combinar la escritura en pantalla y las respuestas a tareas breves en un programa que no girara alrededor de un héroe tradicional.

La primera edición japonesa salió el 19 de mayo de 2005. Europa la recibió el 9 de junio de 2006 con el título Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?. En Norteamérica, esa misma primera colección se llamó Brain Age. El cartucho europeo ofrecía seis idiomas, incluido el neerlandés. La traducción era importante en las actividades de reconocimiento de palabras o lectura en voz alta, además de las tareas basadas principalmente en números.

Sostener la DS como un libro convirtió la escritura en parte directa del control. Un calendario, gráficos y distintos perfiles daban además una estructura recurrente a los ejercicios. Nintendo amplió después la serie con More Brain Training para la misma consola y nuevas entregas para otros sistemas. Este cartucho es el primer juego de DS, con sus ejercicios y sudokus originales. La competición de cálculo utiliza conexión inalámbrica local, no Internet.

Juegos similares para Nintendo DS

More Brain Training para Nintendo DS mantiene los ejercicios diarios y la presentación centrada en el doctor Kawashima, pero ofrece una nueva colección de tareas. Es una secuela con otras preguntas para practicar, no una ampliación escondida en este primer cartucho. El Brain Training original constituye un punto de partida independiente con sus tareas de cálculo, lectura y memoria, junto con su calendario y resultados.

Big Brain Academy en Nintendo DS también propone cálculo, memoria y reconocimiento de patrones, pero divide sus minijuegos en cinco categorías y presenta el resultado como un peso cerebral imaginario. Brain Training utiliza una edad cerebral y destaca los ejercicios diarios con calendario. En ambos casos se miden resultados dentro del juego. La forma de responder y la variedad de tareas dan a cada uno un ritmo diferente.

Platinum Sudoku para Nintendo DS desarrolla mucho más la cuadrícula numérica, con varios niveles, ayuda adicional y también kakuro. Brain Training incluye sudoku como actividad separada junto al cálculo, la lectura y la memoria. Si buscas resolver una cuadrícula fila a fila, Platinum Sudoku mantiene más tiempo la atención en ese razonamiento. Brain Training cambia con más rapidez entre preguntas distintas y registra resultados de días consecutivos.

Picross DS para Nintendo DS exige descartar posibilidades como en sudoku, pero no introduces números en la cuadrícula. Los números junto a cada fila y columna indican qué casillas forman una imagen. Brain Training utiliza más a menudo los números en cálculos rápidos o ejercicios de memoria. Picross se centra en construir una solución paso a paso; la recompensa es una imagen reconocible, no una puntuación de entrenamiento diario.

Professor Layton and the Curious Village para Nintendo DS integra cálculo, lógica y puzles visuales en una historia detectivesca. Buscas pistas por el pueblo y encuentras nuevos acertijos durante el recorrido. Brain Training prescinde de ese mundo narrativo y abre directamente un ejercicio o prueba. Ambos permiten responder con el lápiz táctil, pero Layton conecta las soluciones con personajes y un misterio, no con un calendario de resultados diarios.