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Estación de juegos 2

Disney Move - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Disney Move para PlayStation 2

Disney Move para PlayStation 2 reúne juegos de movimiento para la cámara USB EyeToy. Frente al televisor te ves y golpeas o esquivas objetos virtuales moviendo brazos y cuerpo. Quince personajes Disney acompañan seis mundos basados, entre otros, en El libro de la selva, Peter Pan, Winnie y Lilo & Stitch.

Los minijuegos cambian rápido: defender una portería, cazar fantasmas, tocar tambores y platillos o reaccionar a figuras alrededor de tu imagen. Hay que enfocar la cámara y preparar luz y espacio. El mando sirve sobre todo para menús; el movimiento controla la acción.

Disney Move se juega solo o por turnos con familia o amigos. La cámara EyeToy es obligatoria y no viene automáticamente con un juego usado suelto. Comprueba si ya tienes una EyeToy de PS2 o si la oferta demuestra incluirla. Sin cámara no se puede jugar. No requiere funciones en línea ni descargas.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Disney Move para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Disney Move

Buena Vista Games publicó Disney Move en Europa en noviembre de 2004. Lo desarrolló Artificial Mind & Movement, estudio canadiense luego llamado Behaviour Interactive. Solo apareció en PlayStation 2 y usó EyeToy de Sony, que un año antes había introducido un nuevo control con cámara.

EyeToy coloca la imagen del jugador dentro del campo. El programa detecta cambios y convierte movimientos en choques con objetos digitales. Disney Move adaptó la técnica a actividades breves de películas existentes. Seis entornos aportaron variedad sin intentar contar una historia continua.

La entrega pertenece a una etapa en que EyeToy se usaba fuera de la serie Play de Sony. Sega Superstars, Antigrav y juegos deportivos o musicales hallaron usos distintos. Disney Move siguió siendo una colección familiar local. Como la cámara es un accesorio separado, disco y caja solos no bastan.

Juegos similares para PlayStation 2

EyeToy: Play estrenó la cámara con doce actividades generales. Disney Move usa la misma técnica de movimiento, pero cambia la presentación neutral por seis mundos Disney y quince personajes conocidos.

EyeToy: Play 2 ofrece más actividades y mayor variedad técnica, incluidos deportes y música. Disney Move es menor, pero mantiene imágenes y tareas reconocibles para aficionados a las películas Disney.

Sega Superstars aplica EyeToy a Sonic, Samba de Amigo y otras series Sega. Disney Move sigue el mismo concepto de colección con tono más joven y mundos de películas animadas Disney.

EyeToy: Groove gira casi por completo alrededor del baile. Disney Move también incluye ritmo, pero lo mezcla con portería, caza de fantasmas y otros retos breves de habilidad.

Disney’s Party también es un juego local con personajes conocidos, pero usa mando y estructura de tablero. Disney Move elimina el tablero y exige movimiento físico ante la cámara.

Playtime usa la misma cámara para minijuegos de Nickelodeon. Ambos muestran al jugador y permiten turnarse. Disney Move elige mundos Disney y Pixar; Playtime, series Nickelodeon. La elección depende sobre todo de los personajes, pues ambos requieren luz, espacio y EyeToy. El control básico sigue siendo similar: los movimientos golpean objetos en pantalla sin combinaciones complejas.