Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Def Jam Vendetta para Nintendo GameCube
Def Jam Vendetta para Nintendo GameCube es un juego de lucha libre que reúne artistas de hiphop y luchadores ficticios en un circuito clandestino. Encuentras a DMX, Method Man y Redman, entre otros, como rivales o personajes jugables. La música y las arenas dan un ambiente propio a las partidas, mientras las acciones del ring giran en torno a golpes, agarres, lanzamientos y el momento adecuado para un ataque decisivo.
Las pulsaciones breves y prolongadas producen ataques y agarres de distinta potencia. Interpretas la posición del rival, intentas responder a su ataque y acumulas impulso. Un indicador lleno abre la posibilidad de un ataque especial personal. También pueden debilitarse partes concretas del cuerpo, dando sentido a elegir un agarre o una sumisión. Por eso, una partida exige más que repetir siempre el mismo ataque.
En la historia eliges entre cuatro protagonistas originales y asciendes por el circuito. El dinero ganado ayuda a mejorar atributos y desbloquear elementos. Además, hasta cuatro jugadores pueden disputar partidas locales, incluidos combates por parejas y una batalla real. Los participantes adicionales cambian a quién debes vigilar y cuándo puedes terminar un ataque con seguridad. La edición GameCube une así un recorrido narrativo propio con enfrentamientos directos contra quienes tienes al lado.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Def Jam Vendetta para Nintendo GameCube incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Def Jam Vendetta
Electronic Arts publicó Def Jam Vendetta en 2003 bajo EA Sports BIG. AKI Corporation colaboró con EA Canada en el juego. AKI había adquirido mucha experiencia con juegos de lucha libre en Nintendo 64, incluido WWF No Mercy. La colaboración utilizó ese conocimiento en otro entorno: un circuito clandestino ficticio con artistas del sello Def Jam y luchadores diseñados expresamente.
La licencia aportaba más que nombres al plantel. Música, voces, ropa y diseño de lugares conectaban los combates del ring con el hiphop. Durante las partidas predominan versiones instrumentales de canciones, mientras otros apartados también utilizan voces cantadas. Al mismo tiempo, la base seguía siendo claramente un juego de lucha libre con agarres, lanzamientos y combates donde importan la posición y el estado del adversario.
La versión GameCube combinaba una historia individual con partidas locales para hasta cuatro participantes. La historia utilizaba cuatro protagonistas prediseñados que podías desarrollar mediante combates ganados y dinero. En 2004 llegó Def Jam Fight for NY, que amplió el concepto con estilos de lucha distintos y otro énfasis en combates callejeros. Vendetta representa así la primera interpretación, más centrada en lucha libre, de la colaboración entre EA, AKI y el sello musical.
Juegos similares para Nintendo GameCube
Def Jam: Fight for NY comparte artistas, música y una historia de un circuito de lucha clandestino. La secuela utiliza varios estilos y da más protagonismo al entorno en los combates callejeros. Vendetta enfatiza agarres de lucha libre, posiciones en el ring y partidas. El ambiente reconocible los conecta, mientras aprender ataques y momentos decisivos se organiza de otra manera.
WWE WrestleMania X8 comparte el ring, agarres, lanzamientos y partidas locales para varios jugadores. Las estrellas de WWE y las modalidades dan otra presentación frente al circuito ficticio y al reparto de hiphop de Vendetta. Vendetta utiliza el enfoque de AKI de pulsaciones breves y prolongadas para ataques diferentes. En ambos ayuda aprender primero a interpretar distancia y movimientos del rival.
WWE WrestleMania XIX comparte agarres fuertes y débiles, contraataques y debilitar deliberadamente al rival. Su historia Revenge también lleva a los luchadores a misiones de acción separadas fuera del ring habitual. Vendetta vincula su progresión al ascenso por un circuito clandestino. Elegir luchador, calcular el momento y preparar un agarre decisivo siguen siendo aspectos muy relacionados.
WWE Day of Reckoning comparte construir una carrera y combates donde se suceden golpes, agarres y contraataques. Puedes crear un luchador y recorrer una historia WWE. Vendetta permite elegir entre cuatro protagonistas existentes para su historia. El reparto de hiphop y la música cambian el ambiente, mientras ambos dejan espacio para la rivalidad local.
WWE Day of Reckoning 2 comparte preparar agarres e interpretar el estado físico del adversario. La secuela utiliza sistemas adicionales de resistencia y sumisiones que influyen en el ritmo. Vendetta construye sus mayores ataques alrededor del impulso y especiales propios de cada personaje. En ambos practicas reconocer una oportunidad antes de ejecutar un movimiento decisivo.