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Estación de juegos 2

Dead or Alive 2 - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Dead or Alive 2 para PlayStation 2

Dead or Alive 2 para PlayStation 2 es un juego de lucha tridimensional donde golpes rápidos, lanzamientos y contraataques se amenazan constantemente. Cada luchador tiene combinaciones y alcances propios, pero defender exige más que bloquear. Un hold bien medido intercepta un ataque e invierte la ventaja. Una lectura equivocada deja espacio para un lanzamiento u otra cadena de golpes.

Las arenas suelen constar de varias secciones. Un golpe fuerte puede lanzar al rival por una ventana, sobre un borde o a una zona inferior, tras lo cual la pelea continúa sin pausa de carga. Story sigue a cada personaje alrededor del segundo torneo Dead or Alive. Versus, Time Attack, Survival, Team Battle, Tag Battle y Sparring también sirven para practicar técnicas o mejorar puntuaciones.

Los combates normales son para uno o dos jugadores en la misma consola. Tag Battle admite hasta cuatro jugadores locales en dos equipos; para tres o cuatro participantes hacen falta un PlayStation 2 Multitap y mandos adicionales. No hay multijugador en línea. La caja europea se titula Dead or Alive 2 y contiene la versión ampliada de PS2 publicada en Norteamérica como Dead or Alive 2: Hardcore.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Tag Battle con tres o cuatro jugadores requiere un PlayStation 2 Multitap y tres o cuatro mandos. Los combates normales con uno o dos jugadores no requieren Multitap.

Manual

Dead or Alive 2 para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Dead or Alive 2

Team Ninja desarrolló Dead or Alive 2 bajo la dirección de Tomonobu Itagaki. Tecmo publicó la versión arcade en 1999 y después llegaron las versiones para Dreamcast y PlayStation 2. La primera edición japonesa de PS2 debía estar lista para el lanzamiento de la consola en marzo de 2000. Itagaki contó más tarde que esa versión fue enviada a fábrica demasiado pronto y contra su voluntad.

El equipo siguió trabajando en una edición ampliada de PS2 con personajes, arenas, trajes y una Gallery adicionales. Esa versión apareció en Norteamérica como Dead or Alive 2: Hardcore y en Europa simplemente como Dead or Alive 2. La publicación europea llegó en diciembre de 2000. Las arenas mayores convirtieron los desniveles en una parte visible del combate, mientras Tag Battle podía reunir a cuatro jugadores en una consola.

Dead or Alive 3 trasladó después la serie a la primera Xbox y volvió a ampliar el sistema de lucha y los entornos. Dead or Alive 2 Ultimate llevó en 2004 otra versión más revisada a Xbox con funciones en línea. Esos añadidos posteriores no forman parte de este disco de PS2. El juego europeo de PlayStation 2 sigue siendo la edición ampliada de 2000, con combates locales y sin juego en red.

Juegos similares para PlayStation 2

Tekken Tag Tournament también apareció pronto en PlayStation 2 y permite formar equipos de dos luchadores. Tekken usa un botón por extremidad y relevos en casi todos los duelos por parejas. Dead or Alive 2 pone más énfasis en los holds y las zonas peligrosas de arenas con varios niveles. Ambos admiten cuatro participantes en combates por equipos, pero su ritmo y defensa son muy distintos.

Virtua Fighter 4 construye los combates alrededor del movimiento preciso, combinaciones cortas y la lectura cuidadosa del rival. Dead or Alive 2 es más rápido y espectacular, con caídas entre secciones de la arena y contraataques directos. Virtua Fighter ofrece un aprendizaje profundo y límites de ring estrictos; Dead or Alive cambia el entorno con más frecuencia durante un asalto.

Soulcalibur II da un arma a cada luchador y convierte el alcance en una diferencia central. Dead or Alive 2 limita la acción a puñetazos, patadas, lanzamientos y holds. Ambos permiten moverse lateralmente por arenas tridimensionales, pero Soulcalibur puede terminar un asalto con una salida del ring mientras una caída en Dead or Alive suele continuar en otra sección.

Deadly Alliance permite cambiar entre dos estilos de lucha y uno con arma. El ritmo es más pesado y los daños se muestran de forma más sombría. Dead or Alive 2 no cambia de estilo con un botón aparte, sino que hace que ataques, holds y lanzamientos se contrarresten directamente. Sus arenas con varios niveles dan a los duelos un desarrollo más fluido.

Bloody Roar 3 da a cada luchador una forma animal con más fuerza y ataques propios. Dead or Alive 2 no tiene transformaciones y obtiene variedad de los estilos humanos, los equipos y el entorno. Ambos son rápidos y premian combinaciones agresivas, pero un hold bien medido puede invertir la iniciativa al instante en Dead or Alive.