Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
De Sims 2 para PlayStation Portable
Los Sims 2 para PlayStation Portable comienza con una avería y una estancia inesperada en Strangetown. Creas tu propio Sim e investigas un lugar donde habitantes extraños y secretos se ocultan tras casas corrientes. Las conversaciones, las tareas y la búsqueda de pistas forman el hilo principal. Mientras tanto, tu personaje también necesita comida, sueño y descanso. Te desplazas directamente con tu Sim por el entorno, en lugar de limitarte a dar órdenes desde arriba a toda una familia.
El medidor Sanity controla el estado de ánimo de tu Sim. Al cumplir deseos y atender las necesidades diarias intentas evitar una crisis. El contacto con los vecinos te aporta nueva información, mientras que las habilidades y el dinero ganado amplían tus posibilidades. Puedes amueblar tu casa y utilizar objetos para cuidarte. Así, una conversación o una tarea rara vez está totalmente separada de la vida cotidiana: a veces necesitas comer o descansar antes de continuar investigando.
La aventura te da objetivos dentro de un lugar fijo, pero deja espacio para hablar con los habitantes y seguir dando forma a tu Sim. Coleccionar secretos hace importante explorar casas y barrios. La edición original de PSP también incluye intercambio inalámbrico local de secretos y objetos, entre otras cosas. Para el intercambio local utilizas dos sistemas PSP con conexión de red inalámbrica, cada uno con su propia copia del juego. Eso no convierte la historia en un hogar controlado conjuntamente ni añade las expansiones del juego de ordenador.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation Portable son ediciones europeas con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Recibes la edición física en UMD. Para jugar necesitas una PSP con lector UMD; una PSP Go no puede leer este disco.
Manual
De Sims 2 para PlayStation Portable incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de De Sims 2
Electronic Arts publicó Los Sims 2 para PlayStation Portable a finales de 2005. El nombre remite al juego de ordenador de 2004, pero la versión portátil recibió un planteamiento propio. En el lanzamiento europeo, EA describió la edición PSP como un juego construido desde cero para el sistema portátil. Strangetown se convirtió en el escenario central de una historia llena de secretos. Se conservaron la creación de un Sim y el cuidado de sus necesidades diarias, mientras que la exploración y los encargos personales dieron mucha más dirección a la aventura.
Ese enfoque encaja en la evolución de Los Sims fuera del PC. Los anteriores juegos de consola y portátil ya habían dado otras formas a la idea de una vida cotidiana controlable. Para PSP, EA y el equipo de desarrollo implicado combinaron esas costumbres conocidas con un protagonismo fijo para el personaje creado por ti. No sigues el crecimiento libre de varias familias durante generaciones, sino que conoces un entorno singular. El medidor Sanity vincula los deseos personales y las necesidades diarias con el progreso y subraya la atención puesta en ese único Sim.
Las otras versiones portátiles con el mismo nombre también adoptaron enfoques distintos. Por eso, la edición PSP no es una copia intercambiable del juego de Nintendo DS o Game Boy Advance. Los barrios tridimensionales, el desplazamiento directo y la colección de secretos definen esta versión. El intercambio inalámbrico local aprovechaba las posibilidades de la entonces nueva portátil de Sony. Esta edición ofrece así una historia independiente dentro de Los Sims, no la recopilación posterior de PC ni un paquete con todas las expansiones de ordenador.
Juegos similares para PlayStation Portable
Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PlayStation Portable también te deja recorrer directamente un lugar tridimensional y aceptar encargos de sus habitantes. La semejanza está en conocer lugares y personajes. Sin embargo, GTA se centra en el crimen, la conducción y los combates, mientras que Los Sims 2 da importancia a las conversaciones, las necesidades y el estado de ánimo del Sim. Strangetown es ante todo un barrio extraño que investigar, no una ciudad para una carrera delictiva.
Ratatouille para PlayStation Portable da tareas a su protagonista desde una colonia central de ratas y lo lleva a investigar distintas zonas. Como en Los Sims 2, las conversaciones y los objetos recogidos señalan el siguiente objetivo. Remy supera los obstáculos principalmente saltando, trepando y luchando. Tu Sim resuelve las situaciones más bien conociendo a los vecinos, desarrollando habilidades y manteniendo equilibradas sus necesidades diarias.
Daxter para PlayStation Portable vincula las tareas con la exploración de Haven City y la lucha contra las plagas. Ambos juegos dan a un personaje secundario o creado por ti una aventura propia dentro de un universo conocido. Daxter tiene un aspecto fijo y un trabajo centrado en la acción. Los Sims 2, en cambio, te deja crear un Sim e influir en su casa y sus hábitos. Por eso, el ritmo depende menos de saltos y combates que de conversaciones y decisiones cotidianas.
Secret Agent Clank para PlayStation Portable construye su historia alrededor de un suceso sospechoso que investigas. Esa búsqueda de lo que realmente ocurre conecta con los secretos de Strangetown. Clank lo hace con aparatos de espionaje, plataformas y pruebas de ritmo. Los Sims 2 parte de conversaciones, deseos personales y viviendas corrientes. Allí no hace falta ser agente secreto para descubrir cosas extrañas entre los vecinos.
Archer Maclean's Mercury para PlayStation Portable te pide pensar cuidadosamente una ruta, pero convierte esa cuestión en puzles de laberintos independientes con metal líquido. Los Sims 2 sitúa las decisiones dentro de una vida continua con vecinos, una casa y necesidades personales. En Mercury importa sobre todo resolver el circuito; en Strangetown un desvío también puede ofrecer una conversación, un secreto nuevo o una pausa práctica para comer.