Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Crash: Mind Over Mutant para Nintendo Wii
Crash: ¡Guerra al coco! para Nintendo Wii combina plataformas con el control de grandes mutantes. Cortex y N. Brio utilizan un aparato popular para someter a los demás. Crash explora la isla Wumpa y sus alrededores para liberar a sus amigos. Saltas, giras y das golpes ligeros o fuertes. Cuando un mutante queda suficientemente aturdido, tomas el control con Aku Aku y utilizas su cuerpo.
Los mutantes no solo aportan fuerza extra. Sus habilidades especiales también ayudan a superar obstáculos y resolver puzles. Puedes guardar un mutante y recuperarlo después, de modo que una criatura encontrada antes vuelva a resultar útil más adelante. El Mojo de enemigos y objetos destruidos mejora a Crash y sus mutantes. Acertar golpes sin recibir daño aumenta el multiplicador y permite obtener nuevas mejoras más deprisa.
Sigues misiones de la historia o buscas en el mapa tareas adicionales y rutas conocidas. Las conversaciones con habitantes ofrecen pistas para el siguiente paso. Puedes jugar solo, pero un segundo jugador puede unirse localmente con otro mando Wii; no hace falta Multitap. Ese jugador también puede apoyar y disparar como máscara flotante. En la casa de Crash ves trajes desbloqueados, ilustraciones, vídeos e información de los mutantes encontrados durante el viaje.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Crash: Mind Over Mutant para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Crash: Mind Over Mutant
Radical Entertainment desarrolló Crash: ¡Guerra al coco!, que apareció en Nintendo Wii en 2008. Siguió a Crash of the Titans y mantuvo la idea de controlar criaturas enemigas. Según el diseñador principal Joe McGinn, el desarrollo comenzó inmediatamente después del juego anterior. Las pruebas mostraron que a los jugadores no les gustaba abandonar al Titán derrotado. Poder llevar y guardar una criatura así se convirtió por tanto en un punto de partida importante para la secuela.
El estudio también quería utilizar esos mutantes fuera del combate. Sus poderes adquirieron un papel en los puzles de recorrido, así que elegir qué criatura llevar influía en la exploración. Las zonas conectadas ofrecían bifurcaciones, caminos de regreso y lugares que se abrían tras resolver otro problema. La estructura pasó así de una sucesión de recorridos terminados a un viaje con más regresos. El aparato de Cortex y N. Brio aportó una historia propia con sátira de la tecnología de consumo.
Radical eligió deliberadamente una cámara fija y dirigida. McGinn explicó que permitía detallar más los entornos visibles y mantener la cooperación local en una sola pantalla completa. El manual de Wii describe cómo un segundo jugador alterna entre un personaje propio y una máscara de apoyo. Marc Baril compuso la música. Entre las aventuras de Crash en Wii, esta entrega destaca por guardar, mejorar y reutilizar criaturas durante un viaje compartido o individual.
Juegos similares para Nintendo Wii
La venganza de Cortex para Wii comparte los saltos, giros y búsquedas de coleccionables de Crash. Allí eliges niveles separados desde una sala central y regresas por cajas, gemas y reliquias de tiempo. ¡Guerra al coco! conecta zonas y permite guardar mutantes para combates u obstáculos. Ambos exigen aprender una ruta, pero una criatura llevada ofrece aquí soluciones nuevas en vez de completar mejor un recorrido de cajas existente.
La fuerza del dragón para Wii permite, como ¡Guerra al coco!, cooperar localmente entre dos jugadores en plataformas y combates. Spyro y Cynder tienen elementos propios fijos y pueden volar. Crash controla mutantes enemigos y los guarda para usar después sus habilidades. Ambos vinculan mejoras con recursos recogidos, pero los dragones crecen dentro de dos papeles fijos, mientras cambiar de mutante en Crash también cambia las herramientas disponibles.
Super Mario Galaxy para Wii también une exploración, combates y nuevas herramientas para avanzar. Ratchet compra armas y aparatos con guitones y los conserva en su equipo. Crash aturde mutantes, los controla y guarda una criatura para después. En ambos una nueva capacidad puede abrir un paso, pero utilizar un ser vivo con ataques propios es distinto de alternar aparatos comprados en la aventura individual de Ratchet.
Jak and Daxter: El legado de los Precursores para Wii comparte la exploración de zonas conectadas y el regreso a lugares descubiertos. Jak busca baterías y usa Eco temporal para avanzar. Crash sigue misiones y lleva un mutante cuando su poder puede resolver un obstáculo. Ambos mezclan recogida y movimiento, pero Jak suele conservar su propio cuerpo, mientras ¡Guerra al coco! permite que una criatura controlada determine también tus combates y acciones.
Rayman Raving Rabbids para Wii ofrece, como ¡Guerra al coco!, poderes especiales tanto para enemigos como para obstáculos. Rayman los obtiene mediante equipo temporal situado en un lugar concreto. Crash puede guardar un mutante y llevarlo a otra zona. Ambos exigen reconocer la relación entre un poder y un obstáculo, pero aquí también eliges qué criatura conservar durante el resto del viaje.