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Estación de juegos 2

Crash Bandicoot De Wraak van Cortex Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para PlayStation 2

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para PlayStation 2, también conocido en neerlandés como De Wraak van Cortex, es un juego de plataformas donde Crash y Coco deben detener un nuevo plan de Dr. Neo Cortex. El científico utiliza a Crunch Bandicoot y los cuatro Elementals. Recorres niveles separados con obstáculos, enemigos y cajas, donde importan los saltos precisos y observar bien la ruta.

Avanzas con movimientos como el ataque giratorio, los deslizamientos y los saltos. No todas las cajas se tratan igual: la TNT exige calcular el momento y la Nitro obliga a mantener la distancia. Entre los tramos a pie controlas vehículos y aparatos especiales. Por eso, la siguiente misión puede centrarse en conducir o volar mientras sigues recogiendo objetos y esquivando peligros.

La campaña es para un jugador. Eliges niveles desde una sala central y vuelves para recoger cristales, gemas o reliquias de tiempo. Terminar un nivel no siempre es el objetivo final: encontrar todas las cajas o marcar un tiempo mejor requiere volver a estudiar la ruta. El juego premia sobre todo aprender patrones, para saber cada vez mejor dónde saltar, frenar o utilizar otro movimiento.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex se publicó para PlayStation 2 en 2001. Traveller's Tales lo desarrolló para Universal Interactive. Fue la primera aventura de plataformas de Crash en la nueva consola de Sony, tras los juegos de Naughty Dog para la primera PlayStation. El cambio afectó al desarrollador y la tecnología, mientras se mantuvo la base conocida de rutas separadas, cajas y objetivos de recolección.

Las entrevistas con los creadores muestran que al principio también se consideró una aventura de Crash más libre. Universal terminó eligiendo una estructura cercana a los juegos anteriores. Jon Burton explicó que Traveller's Tales creó primero una animación para mostrar al editor el aspecto deseado. Aquella presentación inicial orientó lo que acabaría siendo The Wrath of Cortex.

Crunch y los Elementals aportaron un nuevo rival y un tema reconocible para los peligros. El juego llegó después a Xbox y GameCube, ampliando la serie más allá de PlayStation. En el catálogo de PS2, esta edición marca sobre todo el inicio de Crash en esa generación. Más tarde Twinsanity exploraría escenarios más conectados y una colaboración inusual entre Crash y Cortex.

Juegos similares para PlayStation 2

Crash Twinsanity utiliza al mismo héroe, pero a menudo une a Crash y Cortex para superar obstáculos. Sus escenarios están más conectados. The Wrath of Cortex reparte los desafíos en niveles separados a los que vuelves por cajas, gemas y reliquias de tiempo, aprendiendo a recorrer una ruta conocida con mayor precisión.

Crash Tag Team Racing mezcla carreras de coches y exploración a pie de un parque de atracciones. La recolección y los saltos se sitúan entre carreras. The Wrath of Cortex mantiene las plataformas como base principal, con vehículos que cambian el manejo en ciertos niveles antes de pasar a otra ruta.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy también combina plataformas 3D, recolección y vehículos especiales. Jak explora un mundo conectado desde pueblos. En The Wrath of Cortex, Crash elige niveles desde una sala central, por lo que cada ruta es un desafío independiente que puedes repetir para completarlo mejor.

Rayman 3: Hoodlum Havoc también propone saltar, luchar y recoger objetos en entornos 3D. El equipo temporal cambia las capacidades de Rayman. The Wrath of Cortex construye sus rutas más a menudo alrededor de movimientos y obstáculos fijos, y la práctica enseña a completar cada tramo sin errores.

Sonic Heroes comparte la búsqueda del movimiento adecuado ante obstáculos de plataformas. Alternas entre tres compañeros de velocidad, vuelo y fuerza. Crash y Coco utilizan sus propios niveles y vehículos en The Wrath of Cortex, donde avanzar depende más a menudo del momento preciso dentro de una ruta establecida.