Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Cocoto Platform Jumper para PlayStation 2
Cocoto Platform Jumper para PlayStation 2 es un juego de plataformas en el que el pequeño demonio Cocoto intenta salvar el secreto del magma y a sus amigos. Cada nivel gira en torno a una ruta vertical y cilíndrica. Saltas entre salientes, esquivas plataformas móviles o en llamas y sigues ascendiendo mientras la cámara acompaña la estructura circular.
Cocoto puede usar magma para crear temporalmente un arco que salve los huecos y emplea otros poderes contra los enemigos. La campaña incluye cuarenta niveles repartidos en cinco mundos, cada uno con sus propias trampas, rivales y un jefe. Las bonificaciones y mejoras ayudan, pero lo esencial es aterrizar con cuidado y reaccionar antes de que desaparezca una ruta temporal. Tres dificultades ajustan el reto.
Además de la campaña individual, la versión de PS2 incluye un combate para dos jugadores y carreras para hasta cuatro participantes locales. Para tres o cuatro jugadores hacen falta un Multitap de PlayStation 2 y mandos adicionales; no hay multijugador en línea. El progreso se guarda en una tarjeta de memoria. Esta página trata del disco PAL original de Neko Entertainment y BigBen Interactive, no de la posterior versión de WiiWare. Un mando normal basta para jugar solo o a dos.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Las carreras locales con tres o cuatro jugadores requieren un PlayStation 2 Multitap y tres o cuatro mandos.
Manual
Cocoto Platform Jumper para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Cocoto Platform Jumper
Neko Entertainment desarrolló Cocoto Platform Jumper y BigBen Interactive lo publicó en 2004 en territorios PAL para PlayStation 2 y GameCube. El juego presentó a Cocoto como un pequeño demonio en un colorido inframundo. Su primera aventura no optó por grandes campos 3D, sino por recorridos verticales construidos alrededor de un eje central.
El arco temporal de magma daba un ritmo propio a los saltos: había que crear una conexión, esperar a que se pudiera usar y cruzarla antes de que desapareciera. Cuarenta niveles en cinco mundos ofrecían plataformas, trampas y enemigos distintos. Los combates y carreras locales añadían competiciones separadas, incluso para cuatro jugadores con el Multitap necesario en PS2.
Cocoto creció después hasta convertirse en una serie con juegos de karts, pesca y disparos, entre otros. Platform Jumper volvió más tarde como descarga de WiiWare con una presentación adaptada a ese sistema. Esa reedición no cambia el contenido del disco original de PS2. Por ello, esta página trata de la versión PAL, sus cuarenta niveles verticales y las opciones locales de la edición de PlayStation 2. No se atribuyen a esta versión funciones o controles de WiiWare ni de otros juegos de Cocoto. El disco sigue siendo la aventura de plataformas original que presentó al personaje.
Juegos similares para PlayStation 2
Klonoa 2 sigue una ruta 2,5D por entornos tridimensionales y usa enemigos como herramientas para saltar. Cocoto se mueve alrededor de cilindros verticales y crea arcos temporales de magma. Ambos exigen precisión en una ruta fija, pero Klonoa cuenta una historia más elaborada y Cocoto pone más énfasis en ascender.
Rayman 3 ofrece amplias zonas 3D, combates y poderes temporales. Cocoto es más compacto y construye cada nivel principal alrededor de una secuencia vertical de plataformas. Ambos usan mundos coloridos y mejoras, pero Rayman alterna exploración más libre con acción mientras Cocoto pone a prueba sobre todo el ritmo de salto y las decisiones rápidas de ruta.
Quack Attack usa niveles cortos y lineales, ángulos de cámara fijos y contrarrelojes. Cocoto comparte esa estructura directa, pero hace ascender la ruta alrededor de un cilindro y añade arcos de magma. Donald es completamente para un jugador; Cocoto también incluye combates y carreras locales para hasta cuatro participantes.
Herdy Gerdy también es un colorido juego de plataformas europeo, pero gira en torno a pastorear criaturas en zonas abiertas y resolver puzles ambientales más largos. Cocoto usa breves retos verticales con trampas y enemigos. Ambos tienen su propio mundo fantástico, aunque el ritmo y la estructura de niveles son muy distintos.
Pac-Man World 2 combina saltos tradicionales, coleccionables y paisajes variados en niveles totalmente tridimensionales. Cocoto limita más a menudo el movimiento a recorridos verticales circulares y usa puentes temporales como herramienta característica. Pac-Man ofrece más exploración; Cocoto aporta a cambio competiciones locales independientes. Ambos exigen precisión, pero distribuyen sus retos de forma muy distinta por los niveles.