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Estación de juegos 2

Circuit Blasters - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Circuit Blasters para PlayStation 2

Circuit Blasters para PlayStation 2 es un juego de carreras arcade compacto que sigue los coches desde arriba. Gran parte de cada circuito cabe a la vez en pantalla, por lo que puedes ver rápido curvas, rivales y obstáculos próximos. Eliges vehículo e intentas terminar primero en más de veinte pistas mientras el grupo se mantiene unido.

El control consiste en girar pronto, mantener la velocidad y evitar choques con el borde o un rival. Los distintos mundos cambian la superficie, los colores y la forma de los circuitos. Como la cámara no está detrás de un coche, debes leer el movimiento respecto a toda la pista. Las carreras cortas castigan los errores, pero también permiten intentarlo otra vez rápidamente.

Puedes competir solo o en local con hasta cuatro jugadores. Para tres o cuatro participantes se necesitan un Multitap de PlayStation 2 y mandos adicionales; no hay multijugador en línea. Esta página describe la edición europea de PS2 de 2005 de Supersonic Software y Metro3D Europe. Circuit Blasters es una revisión de Circuit Breakers, no un disco independiente de PlayStation ni una versión descargable. El progreso se guarda en una tarjeta de memoria de PlayStation 2.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Circuit Blasters para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Circuit Blasters

Supersonic Software desarrolló Circuit Blasters y Metro3D Europe lo publicó exclusivamente en Europa para PlayStation 2 en 2005. El juego se basó en Circuit Breakers, el título de carreras con vista superior que Supersonic creó para la primera PlayStation en 1998. La nueva entrega llevó el mismo sistema directo de carreras grupales a una consola posterior.

El diseño mantenía a todos los participantes dentro de la misma vista siempre que fuera posible. Así, la visión general, las curvas cortas y los choques importaban más que una cabina realista o las rectas largas. Más de veinte circuitos en distintos mundos daban variedad visual a las carreras compactas. La opción local para cuatro encajaba con el carácter de fiesta y requería un Multitap para más de dos mandos.

Circuit Blasters no recibió una edición norteamericana de PS2 ampliamente distribuida y quedó como pequeño lanzamiento PAL. Supersonic Software siguió trabajando en títulos arcade y de carreras, pero este juego fue el heredero directo de Circuit Breakers en PS2. Esta página sigue por tanto el disco europeo: carreras desde arriba en la misma pantalla, más de veinte pistas y hasta cuatro jugadores locales. Las características de Micro Machines, Mini Desktop Racing o el juego original de PlayStation solo se mencionan para comparar.

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Micro Machines V4 también utiliza vehículos pequeños, una cámara elevada y carreras locales donde hay que leer rápido todo el recorrido. Sus pistas suelen situarse sobre mesas y otros lugares cotidianos. Circuit Blasters elige mundos de carreras más tradicionales y circuitos compactos. Ambos admiten cuatro jugadores con el Multitap necesario.

Mashed mantiene todos los coches en una misma vista y premia a quien expulsa a sus rivales o los deja muy atrás. Circuit Blasters se centra más en completar vueltas y llegar primero. Ambos ofrecen partidas locales cortas y llenas de choques para hasta cuatro jugadores, pero Mashed da más importancia a la eliminación y las armas.

Mini Desktop Racing utiliza coches en miniatura y pistas por entornos domésticos. Circuit Blasters comparte su estilo arcade claro, pero sigue la herencia de Circuit Breakers y emplea otros mundos y formas de circuito. Ambos exigen girar pronto y recuperarse rápido tras un error, sin intentar ser simuladores realistas.

Cel Damage Overdrive muestra los vehículos desde más cerca y construye las carreras alrededor de armas y daño a rivales. Circuit Blasters usa una cámara más alta y destaca más la posición en el circuito. Ambos son juegos arcade coloridos con multijugador local, pero el combate influye mucho más en el resultado de Cel Damage.

RC Revenge Pro hace competir coches teledirigidos por pistas fantásticas y utiliza una cámara detrás del vehículo. Circuit Blasters muestra al grupo más desde arriba, por lo que la visión general y la distancia entre coches son centrales. Ambos ofrecen carreras rápidas y poco realistas en distintos mundos, pero su cámara cambia cómo se calcula una curva.