Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Casper and the Ghostly Trio para PlayStation 2
Casper para PlayStation 2 se refiere a Casper and the Ghostly Trio, un juego de plataformas 3D en el que el simpático fantasma intenta rescatar a Wendy. Exploras seis niveles, buscas rutas por habitaciones y exteriores y usas los poderes fantasmales de Casper para superar obstáculos. Enemigos y trampas interrumpen las plataformas, mientras los coleccionables animan a revisar caminos secundarios y rincones ocultos.
Casper puede flotar y, gracias a su cuerpo fantasmal, llegar a lugares cerrados para personajes normales. Los niveles combinan saltos, puzles sencillos y encuentros con el Ghostly Trio. El progreso sigue una campaña fija: completas objetivos en una zona y continúas con la siguiente parte del rescate. Los controles y encargos están pensados para un público joven, pero siguen siendo necesarios los aterrizajes precisos y encontrar toda la ruta.
La campaña es completamente para un jugador y no incluye multijugador local ni en línea. El progreso se guarda en una tarjeta de memoria de PlayStation 2. Esta página describe el disco europeo de PS2 de 2006, no Casper: Spirit Dimensions, Casper's Scare School ni un juego portátil. El título abreviado del producto no cambia la identidad: se trata de Casper and the Ghostly Trio. Basta un mando DualShock 2 normal; no se necesitan accesorios adicionales ni Multitap.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Casper and the Ghostly Trio para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Casper and the Ghostly Trio
Casper and the Ghostly Trio apareció en Europa para PlayStation 2 en 2006. El juego usaba a Casper, Wendy y el Ghostly Trio del veterano universo de cómics y animación del simpático fantasma. Eso separa esta edición de la película de 1995 y de juegos anteriores de Casper basados en otras historias y estructuras.
El diseño optó por una campaña clara de plataformas 3D con seis niveles. La capacidad de Casper para flotar y atravesar ciertos obstáculos como fantasma se convirtió en el núcleo de rutas y puzles. El Ghostly Trio aportaba oposición y humor, mientras el rescate de Wendy unía las zonas. El juego siguió siendo deliberadamente individual y no creó ninguna competición ni cooperación separada alrededor de los otros personajes.
No hubo una secuela directa que continuara el mismo título y la misma estructura de niveles. Casper apareció después en juegos de Scare School, pero pertenecen a otra serie animada y usan actividades diferentes. Por eso el disco de PS2 de 2006 debe tratarse como un juego de plataformas independiente. Sus seis niveles, campaña individual y presentación específica son el contenido relevante; no deben atribuírsele características de Spirit Dimensions ni de juegos posteriores para Wii y DS. El disco europeo quedó así como un lanzamiento separado de Casper de la etapa final de PS2.
Juegos similares para PlayStation 2
Spirit Dimensions también es un juego de plataformas 3D con Casper, pero se centra más en volar por entornos amplios y apareció antes en PS2. The Ghostly Trio usa seis niveles distintos y una historia sobre Wendy. Ambos aprovechan los poderes fantasmales de Casper, pero sus rutas, enemigos y campañas no son intercambiables.
Mystery Mayhem combina un ambiente de terror amable con plataformas, exploración y puzles sencillos. Scooby y Shaggy usan un libro mágico y huyen con frecuencia de monstruos. Casper flota como fantasma y centra su campaña en Wendy y el Ghostly Trio. Ambos son aventuras individuales para un público joven.
The Haunted Mansion hace que un personaje humano recorra una gran mansión encantada y usa la luz como arma y herramienta para puzles. Casper elige un fantasma amable como héroe y divide la aventura en seis niveles. Ambos combinan entornos sobrenaturales con saltos y puzles, pero Haunted Mansion tiene un tono más oscuro y centrado en la acción.
Battle for Bikini Bottom ofrece zonas mayores, tres personajes jugables y muchos coleccionables. Casper mantiene un solo protagonista y una ruta fija más compacta. Ambos usan combates sencillos y plataformas alrededor de una licencia infantil conocida, pero SpongeBob da más importancia a cambiar habilidades entre personajes.
Breakin' da Rules sigue niveles 3D lineales con plataformas, objetos y humor de una serie de animación. Casper comparte esa estructura clara y los encargos directos, pero usa la flotación y los pasos fantasmales como mecánica propia. Fairly OddParents alterna deseos y dispositivos; Casper mantiene central el rescate de Wendy.