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Call of Duty World at War - Nintendo Wii

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Call of Duty: World at War para Nintendo Wii

Call of Duty: World at War para Nintendo Wii es un juego de disparos en primera persona sobre los últimos años de la Segunda Guerra Mundial. Sigues a marines estadounidenses en el Pacífico y a soldados soviéticos en su avance hacia Berlín. Cada frente tiene su carácter: la vegetación tropical y las defensas japonesas dan paso a calles destruidas y edificios muy defendidos. Mientras acompañas a las unidades, tus objetivos pasan de despejar posiciones a sobrevivir a un ataque o apoyar una ruptura del frente.

Apuntas por la mira, buscas cobertura y eliges un arma distinta para un enemigo cercano que para uno lejano. El lanzallamas tiene un papel destacado en los combates de las islas. Los enemigos pueden atacar de improviso desde la vegetación o posiciones ocultas, así que correr sin más hacia delante sirve de poco. Los combates se alternan con tramos dominados por vehículos o armas pesadas. Los puntos de control te permiten repetir los pasajes difíciles sin rehacer toda la misión.

Apuntas con el mando de Wii y te mueves con el Nunchuk. Un segundo jugador puede ayudar a disparar como Squadmate con otro mando de Wii: aparece una segunda mirilla en la misma imagen. Ese jugador no controla a otro soldado ni recibe su mitad de pantalla. La versión de Wii no incluye Zombies. El apartado en línea no se ofrece como función operativa. La campaña se centra así en la experiencia bélica original, solo o con esa ayuda local limitada a disparar.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Call of Duty: World at War para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Call of Duty: World at War

Treyarch desarrolló Call of Duty: World at War y Activision lo publicó para Nintendo Wii en 2008. Tras la guerra moderna de Call of Duty 4, esta entrega devolvió la serie a la Segunda Guerra Mundial. El equipo utilizó la tecnología de su predecesor, pero eligió otros frentes y una presentación más sombría. La combinación de los combates del Pacífico con el avance por Europa definió especialmente el carácter de esta edición.

El diseño destacaba enfrentamientos distintos. En el Pacífico, la vegetación y las posiciones ocultas podían esconder ataques inesperados; los capítulos europeos ofrecían mayores combates callejeros. La adaptación de Wii añadió su sistema Squadmate. Se diferenciaba de la campaña cooperativa completa de otras consolas: un segundo puntero apoyaba al primer jugador en la misma vista. El mismo nombre en la caja no significaba, por tanto, funciones multijugador idénticas entre sistemas.

La edición de Wii llegó a Europa el 14 de noviembre de 2008 y fue el siguiente capítulo principal del sistema tras Call of Duty 3. Aquí faltaba Zombies, presente en otras versiones de World at War. Solo Black Ops llevó después esos combates de supervivencia a Wii. World at War conserva así sobre todo sus dos frentes y controles adaptados en esta consola. La evolución de la serie debe verse por plataforma, no como un paquete idéntico para todas.

Juegos similares para Nintendo Wii

Call of Duty: World at War también utiliza batallas históricas y compañeros controlados por la máquina en Wii. Sin embargo, alterna entre el Pacífico y el avance hacia Berlín, mientras Call of Duty 3 permanece en Francia. World at War permite además que un segundo jugador dispare con un puntero y otro mando de Wii. Call of Duty 3 no tiene esa ayuda local.

World at War y Modern Warfare – Reflex Edition utilizan Squadmate en Wii: un segundo jugador ayuda a disparar dentro de la misma imagen. Sus campañas se diferencian mucho por el escenario. World at War combina el Pacífico con el avance hacia Berlín, mientras Reflex utiliza soldados modernos, visión nocturna y otro equipo militar. La misma ayuda local acompaña así dos campañas bélicas distintas.

World at War y Black Ops siguen operaciones militares distintas en Wii, pero en otras épocas. World at War permanece en la Segunda Guerra Mundial; Black Ops utiliza misiones secretas de la Guerra Fría y el interrogatorio de Alex Mason. Black Ops también tiene Zombies para un jugador local. Esos combates de supervivencia faltan en World at War para Wii.

Medal of Honor: Heroes 2 comparte en Wii armas históricas y puntería con el mando. Sigue a un agente de la OSS tras las líneas enemigas y añade una variante Arcade de movimiento automático. World at War alterna entre dos ejércitos regulares y deja que te desplaces por las campañas. Su puntero Squadmate local añade ayuda para disparar, no una ruta automática por el nivel.

007 Quantum of Solace también utiliza en Wii primera persona y puntería con puntero. Bond cambia a tercera persona al cubrirse y puede eliminar enemigos en silencio. World at War destaca los combates de frente y las emboscadas militares. Quantum of Solace tiene partidas locales en pantalla dividida; World at War limita el juego local a una segunda mirilla en la misma vista.