Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Call of Duty: World at War – Final Fronts para PlayStation 2
Call of Duty: World at War – Final Fronts para PlayStation 2 es un juego de disparos en primera persona con una campaña propia en la Segunda Guerra Mundial. Sigues a soldados estadounidenses y británicos durante combates en el Pacífico y Europa occidental. Las misiones cambian de escenario y protagonista, mientras aliados controlados por el ordenador avanzan contigo. Juegas esta campaña en solitario; Final Fronts no tiene cooperación local, multijugador competitivo ni un apartado Zombies.
Te mueves entre coberturas, apuntas con la mira y eliges el arma según la distancia al enemigo. Agacharte o tumbarte ayuda a ofrecer un blanco más pequeño y disparar con mayor precisión. Las granadas pueden expulsar a los rivales de una posición defensiva. Cuando una granada enemiga cae cerca, puedes devolverla en las circunstancias adecuadas. También puedes esprintar para cruzar más rápido una zona abierta.
Si te hieren, busca refugio: la salud se recupera cuando dejas de recibir daño durante un breve periodo. Los puntos de control conservan tu progreso durante una misión. La selección de misiones permite repetir objetivos desbloqueados y elegir otra dificultad. Los combates europeos y del Pacífico forman una aventura independiente para PS2. Por tanto, encontrarás misiones distintas a las de World at War para PlayStation 3, Xbox 360 o PC, con una estructura propia para esta consola.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Call of Duty: World at War – Final Fronts para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Call of Duty: World at War – Final Fronts
Call of Duty: World at War – Final Fronts salió en 2008, publicado por Activision y desarrollado por Rebellion. El juego apareció exclusivamente para PlayStation 2. Ese mismo año World at War también llegó a otras plataformas, pero Final Fronts recibió su propia campaña. Por tanto, el subtítulo identifica un juego independiente, con soldados jugables y misiones diferentes a los de las ediciones que Treyarch hizo para sistemas más recientes.
PS2 ya había recibido varias campañas de Call of Duty, desde Finest Hour hasta Big Red One y Call of Duty 3. Final Fronts continuó esa línea para consolas mientras la serie principal avanzaba en equipos más recientes. Su diseño reunió combates estadounidenses y británicos y visitó el Pacífico y el frente occidental europeo. Las distintas perspectivas enlazan con la costumbre inicial de la serie de mostrar la guerra a través de varios soldados.
El contenido se limitó a una campaña para un jugador. Esta distinción importa en la historia de World at War, porque el nombre también quedó asociado a la cooperación y Zombies en otros sistemas. Esos apartados no forman parte de Final Fronts. El manual original de PS2 describe su selección de misiones, puntos de control y controles propios. Así, esta edición representa el camino independiente que Call of Duty siguió en PlayStation 2 en 2008.
Juegos similares para PlayStation 2
Call of Duty: Finest Hour permite jugar campañas rusas, británicas y estadounidenses. Final Fronts comparte los cambios de perspectiva y los combates con aliados, pero también visita el Pacífico. Otra diferencia práctica es la salud: Final Fronts la recupera tras una pausa a salvo, mientras Finest Hour utiliza reservas de primeros auxilios.
Call of Duty 2: Big Red One sigue a una unidad estadounidense habitual por el norte de África, Italia y Europa occidental. Ambos juegos ofrecen su propia campaña para PS2 junto a otros lanzamientos de Call of Duty. Final Fronts reparte el protagonismo entre soldados estadounidenses y británicos en dos zonas de guerra. Big Red One desarrolla durante más tiempo a los mismos compañeros y sus relaciones.
Call of Duty 3 reúne historias estadounidenses, británicas, canadienses y polacas alrededor de los combates en Normandía. Reconocerás las armas históricas, la cobertura y los objetivos fijos. Final Fronts conecta Europa con el Pacífico y se dedica por completo al juego en solitario. Call of Duty 3 organiza las distintas aportaciones alrededor de un avance geográficamente conectado.
Medal of Honor: Rising Sun también visita el Pacífico, con Joseph Griffin como protagonista recurrente. La ambientación y los combates de infantería recuerdan a una parte de Final Fronts. Rising Sun incorpora además cooperación local para dos jugadores en misiones de campaña adaptadas. Final Fronts solo contiene misiones en solitario y también pasa a combates europeos.
Medal of Honor: European Assault permite explorar distintos campos de batalla con una pequeña escuadra a la que puedes dar órdenes. Las armas históricas y la colaboración con soldados controlados por el ordenador son el punto en común. Final Fronts utiliza aliados en misiones fijas, sin el mismo sistema de órdenes a la escuadra. La variedad procede sobre todo de los distintos frentes y de las situaciones de combate sucesivas.