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PlayStation 3

Call of Duty Black Ops II - PlayStation 3 - PS3

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Call of Duty: Black Ops II para PlayStation 3

Call of Duty: Black Ops II para PlayStation 3 conecta dos generaciones de soldados en un juego de disparos en primera persona sobre poder, tecnología y venganza personal. Alternas entre acontecimientos de los años ochenta y un conflicto en 2025. Alex Mason, su hijo David y el antagonista Raul Menendez enlazan esas épocas. El pasado ayuda a explicar una crisis posterior, mientras el equipo moderno y los drones cambian el carácter de las batallas futuras. Sigues así distintas perspectivas dentro de una historia continuada.

Durante la campaña apuntas por las miras, buscas cobertura y utilizas distintas armas o herramientas según la misión. Puedes elegir equipo antes de las misiones y ciertas decisiones afectan a acontecimientos posteriores. El éxito o el fracaso de algunas acciones también puede cambiar el desarrollo. Por eso una nueva partida ofrece más que una dificultad superior. La campaña principal es individual y tiene puntos de control para repetir tramos difíciles. No tienes que ver todos los finales posibles en un solo intento.

Las misiones Strike Force añaden una capa táctica: repartes la atención entre una visión general de tus tropas y la participación directa en el combate. El juego también incluye combates de Zombies independientes, con viajes entre lugares amenazados en TranZit. Para jugar en cooperación local en Zombies utilizas pantalla dividida y dos mandos. Esta es la edición original de PS3 de 2012. Los mapas adicionales y los contenidos descargables no se incluyen automáticamente con el disco, y la descripción no promete disponibilidad actual en línea.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 3 son ediciones europeas con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Call of Duty: Black Ops II para PlayStation 3 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Call of Duty: Black Ops II

Treyarch desarrolló Call of Duty: Black Ops II y Activision lo publicó para PlayStation 3 en 2012. Tras la campaña de la Guerra Fría del primer juego, la secuela conectó acontecimientos históricos con una guerra en 2025, entonces todavía futura. Esa combinación abrió espacio a drones y equipo avanzado, mientras la relación entre Alex Mason y su hijo mantenía la conexión con personajes anteriores. Raul Menendez proporcionaba un antagonista común a los sucesos de ambas épocas.

Un cambio importante fue la influencia del jugador sobre la campaña. Las entregas principales anteriores conducían sobre todo por una secuencia fija de acontecimientos; Black Ops II utilizó decisiones y resultados distintos para cambiar el desarrollo posterior. Strike Force añadió misiones en las que podías dirigir unidades y controlar personalmente a un soldado. Así, el equipo introdujo una capa táctica limitada en los combates habituales en primera persona sin convertir toda la campaña en un juego de estrategia.

Zombies también recibió una estructura ampliada en el lanzamiento original. TranZit conectó distintos lugares e hizo que desplazarse entre zonas formara parte de la lucha por sobrevivir. El juego original también fue conocido por cambios en la elección de equipo competitivo, pero sus antiguos apartados en línea no se ofrecen aquí como un servicio garantizado. En PS3, Black Ops II muestra sobre todo un cambio dentro de la serie: los mismos controles de disparo directos se combinaron con consecuencias que van más allá del final de una misión. Los Black Ops posteriores tienen otras campañas y posibilidades de movimiento.

Juegos similares para PlayStation 3

Call of Duty 4: Modern Warfare utiliza en PlayStation 3 una secuencia fija de acontecimientos en un conflicto moderno ficticio. Black Ops II conserva el apuntado directo y las perspectivas militares cambiantes, pero permite que las decisiones y ciertos resultados de las misiones influyan en lo que sigue. El salto a 2025 añade además drones y otro equipo futuro. El primer Modern Warfare no tiene misiones Strike Force ni combates de Zombies separados.

En Killzone 2 para PlayStation 3 desembarcas en el planeta Helghan como Sev. También combates en primera persona a través de misiones narrativas predeterminadas, pero la guerra extraterrestre tiene otra atmósfera. Las armas y los movimientos transmiten más peso, y el sistema de cobertura te ayuda a disparar desde detrás de obstáculos. Este Call of Duty da más importancia a las acciones militares que cambian rápidamente que a ese ritmo de combate pesado.

Resistance: Fall of Man combina en PlayStation 3 una guerra en un 1951 alternativo con una invasión de los Quimera. Seguir a una unidad y alternar armas resulta familiar. La diferencia principal está en el arsenal: las armas alienígenas tienen funciones adicionales poco habituales. La campaña de este Call of Duty parte de armas militares más reconocibles y enemigos humanos.

Medal of Honor de 2010 sigue en PlayStation 3 a soldados durante operaciones en Afganistán. Los combates en primera persona, las instrucciones por radio y la colaboración con compañeros controlados por el ordenador recuerdan a Call of Duty. Su campaña se centra en un único escenario bélico contemporáneo. Este Call of Duty alterna de forma más marcada entre distintos frentes, lugares o perspectivas, dando otro ritmo a la sucesión de misiones.

Battlefield: Bad Company pone en PlayStation 3 a un grupo de soldados indisciplinados tras la pista de oro. Ambos juegos combinan disparos con escenas en las que sigues a un pelotón militar. Bad Company concede más espacio a los vehículos, las zonas de combate amplias y la destrucción de edificios. Este Call of Duty te guía con mayor frecuencia por una ruta predeterminada entre acontecimientos cuidadosamente programados y objetivos cambiantes.