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Call of Duty 3 - Nintendo Wii

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Call of Duty 3 para Nintendo Wii

Call of Duty 3 para Nintendo Wii es un juego de disparos en primera persona sobre el avance aliado tras los desembarcos de Normandía. Vives los combates desde perspectivas estadounidenses, británicas, canadienses y polacas. Las distintas historias pertenecen a la misma campaña en Francia. Recorres pueblos, carreteras y terreno abierto mientras intentas romper posiciones enemigas y asegurar pasos importantes junto a otros soldados.

Utilizas la mira para disparar con precisión y cambias de postura cuando importan la cobertura o la puntería. Las granadas de humo pueden dificultar la visión de un cruce. Una granada que cae cerca exige reaccionar deprisa; cuando la situación lo permite, puedes devolverla. Los combates combinan el movimiento con la elección del momento adecuado para recargar o escoger tu siguiente posición.

Apuntas el arma con el mando de Wii; el Nunchuk sirve para moverte y realizar otras acciones. Algunas requieren un gesto, como forcejear con un enemigo o lanzar una granada. Los vehículos también tienen su propio manejo. Esta edición de Wii contiene la campaña para un jugador y no incluye multijugador local ni en línea. Los aliados controlados por la máquina forman parte de las misiones: no controlas a otro soldado junto a un segundo jugador.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Call of Duty 3 para Nintendo Wii incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Call of Duty 3

Call of Duty 3 llegó a Wii en diciembre de 2006, junto al lanzamiento europeo de la consola de Nintendo. Activision lo publicó y Treyarch lo desarrolló. La misma campaña bélica apareció en varias consolas, pero Wii añadió la puntería con el puntero y acciones gestuales. El juego no solo acompañaba la transición a nuevas máquinas: también mostraba cómo un juego de disparos en primera persona podía manejarse con un mando diferente.

Para la historia, Treyarch eligió la ruptura del frente de Normandía: el avance posterior a los desembarcos de 1944. Soldados estadounidenses, británicos, canadienses y polacos recibieron su propio lugar dentro del conjunto. El director creativo Rich Farrelly explicó entonces que las historias debían cruzarse. Así, un acontecimiento o encuentro en una trama podía cobrar sentido desde otra unidad. La campaña conecta esas perspectivas dentro de la misma zona de guerra.

Durante la investigación, el asesor militar Hank Keirsey ayudó a los desarrolladores con información histórica y táctica. A través de él, el equipo también habló con veteranos de unidades representadas en el juego. El resultado sigue siendo un juego de acción escrito, con situaciones de combate construidas y objetivos fijos. En la serie, Call of Duty 3 siguió a la campaña independiente para consolas Big Red One. Esta edición de Wii muestra cómo Treyarch reunió después a varios ejércitos en una historia bélica continua.

Juegos similares para Nintendo Wii

Call of Duty: World at War también utiliza batallas históricas y compañeros controlados por la máquina en Wii. Sin embargo, alterna entre el Pacífico y el avance hacia Berlín, mientras Call of Duty 3 permanece en Francia. World at War permite además que un segundo jugador dispare con un puntero y otro mando de Wii. Call of Duty 3 no tiene esa ayuda local.

Modern Warfare – Reflex Edition comparte en Wii la puntería con el mando y la alternancia entre soldados. Sus misiones transcurren en una guerra moderna, con otras armas, visión nocturna y herramientas tecnológicas. Call of Duty 3 mantiene su historia entre unidades aliadas de 1944. Por tanto, cambian tanto el escenario como los medios para acercarte a una posición enemiga.

Medal of Honor: Heroes 2 también utiliza en Wii puntería y gestos durante la Segunda Guerra Mundial. Sigue a un agente secreto tras las líneas enemigas y añade una variante Arcade similar a una galería de tiro. Call of Duty 3 alterna entre cuatro perspectivas aliadas. La lucha de varias unidades en un mismo avance es su hilo conductor.

GoldenEye 007 también utiliza en Wii una cámara en primera persona y misiones con acontecimientos narrativos fijados. Sin embargo, Bond puede acercarse a los guardias en silencio y evitar la seguridad. Call of Duty 3 te sitúa mucho más a menudo en pleno combate colectivo, rodeado de soldados. Comparten los disparos precisos; se diferencian principalmente en el espionaje frente al avance militar.

Resident Evil 4: Wii Edition también permite disparar con precisión mediante un puntero en Wii, pero muestra la acción sobre el hombro de Leon. La gestión del inventario y la exploración de edificios frenan deliberadamente el ritmo. Call of Duty 3 utiliza la mirada de un soldado y objetivos militares sucesivos. Por eso recorres sus combates con otro ritmo.