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Estación de juegos 2

Buzz Junior Robo Jam - PlayStation 2 - PS2

€ 19,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Buzz Junior Robo Jam para PlayStation 2

Buzz Junior Robo Jam para PlayStation 2 envía cuatro robots de colores a un campo de entrenamiento lleno de pruebas breves. De uno a cuatro jugadores eligen un robot e intentan conseguir la mayor cantidad de puntos a lo largo de 24 juegos. Los retos parten de una idea sencilla: pulsar el gran botón rojo en el momento adecuado o elegir rápidamente uno de cuatro colores. Así se alternan lanzamientos de cohetes, saltos, golpes a objetivos y maniobras para molestar a los rivales sin largas explicaciones del control.

En una ronda detienes un cañón giratorio para alcanzar un asteroide; en otra juegas al baloncesto con ojos de robot o intentas aterrizar en una plataforma sobre un suelo electrificado. Algunos juegos solo usan el botón rojo y otros únicamente los botones de colores. Los retos más elaborados combinan ambos. Breves animaciones y un ruidoso instructor robótico conectan las pruebas con la idea de un campo de entrenamiento donde cada máquina quiere demostrar que es el mejor recluta.

Puedes jugar solo contra robots controlados por la máquina con distintos niveles de dificultad. Con dos, tres o cuatro personas, cada participante utiliza su propio mando Buzz y la mayoría de las pruebas se disputan a la vez; unas pocas funcionan por turnos. Al final, el juego suma los resultados de todas las competiciones elegidas. Pese a compartir mandos y nombre con Buzz, Robo Jam no es un concurso de conocimientos. Es una colección local de juegos de reacción, coordinación y dirección con robots como participantes habituales.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Buzz Junior Robo Jam requiere mandos Buzz con cable para PlayStation 2; el juego no funciona con un mando DualShock normal. Esta oferta corresponde al juego. Los mandos Buzz solo se incluyen cuando el producto lo indica expresamente.

Manual

Buzz Junior Robo Jam para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Buzz Junior Robo Jam

Sony Computer Entertainment Europe publicó Buzz Junior Robo Jam para PlayStation 2 en mayo de 2007. Magenta Software desarrolló la segunda entrega de la serie derivada infantil Buzz Junior, con aportaciones de FreeStyleGames a parte del contenido. Jungle Party ya había demostrado que los mandos Buzz podían funcionar fuera de un concurso. Robo Jam mantuvo los cinco botones por jugador, pero trasladó las pruebas de la jungla a un campo de entrenamiento futurista.

Los robots dan a cada juego un contexto común: siguen un entrenamiento, realizan pruebas extrañas y compiten por la puntuación final más alta. Las reseñas de la época describieron 24 pruebas en la versión norteamericana de PS2; algunas fichas europeas cuentan 25 porque definen de otra manera la presentación o la selección. La estructura real sigue siendo la misma: juegos con el botón rojo, juegos de colores y retos que combinan ambos, con participantes humanos o controlados por la máquina.

Robo Jam formó parte de la amplia gama de juegos locales para PS2 que Sony creó alrededor de sus propios accesorios USB. El conjunto de cuatro mandos Buzz con cable permitía participar sin Multitap porque se conectaba a la consola por USB. Más adelante llegó una adaptación digital para PlayStation 3 compatible con un mando inalámbrico normal. Ese cambio no corresponde a este disco de PS2. En la versión original, los mandos Buzz siguen siendo una parte necesaria del control.

Juegos similares para PlayStation 2

Buzz Junior Dinos utiliza los mismos mandos Buzz y también propone acciones breves para entre uno y cuatro participantes. Sus 35 juegos giran en torno a dinosaurios, cavernícolas y obstáculos prehistóricos, mientras Robo Jam presenta 24 pruebas robóticas en un campo de entrenamiento técnico. Dinos se distingue por diez retos de dos contra dos. Robo Jam registra la mayoría de los resultados por jugador y hace más hincapié en cohetes, objetivos móviles y máquinas que se estorban directamente.

Buzz Junior Monsters se basa en una estructura local casi idéntica: cuatro colores, pruebas breves y puntos a lo largo de una serie elegida. Monsters permite crear primero una criatura cómica y utiliza una casa encantada, calabazas y experimentos de laboratorio. Robo Jam opta por robots de colores fijos y un campo con cañones y plataformas electrificadas. Ambos exigen elegir botones con rapidez, pero sus personajes, animaciones y retos temáticos dan a cada colección un ambiente distinto.

Buzz Junior Jungle Party fue la primera colección Buzz infantil en PlayStation 2 y utiliza monos en un entorno tropical. Robo Jam conserva el gran botón rojo, los cuatro botones de colores y el torneo local por puntos, pero sustituye la naturaleza por metal y máquinas de entrenamiento. Ambos se centran en breves pruebas de habilidad en lugar de preguntas. Robo Jam añade combates robóticos y objetivos técnicos, mientras Jungle Party basa su humor en animales y obstáculos de la jungla.

Buzz The Big Quiz y Robo Jam utilizan exactamente el mismo tipo de mando para un máximo de cuatro participantes locales. En The Big Quiz, cada botón de color elige una respuesta a una pregunta de conocimientos y el botón rojo suele determinar quién puede responder primero. Robo Jam emplea esos botones para movimiento, coordinación y ataques dentro de juegos breves. Ambos suman puntos a lo largo de las rondas, pero solo The Big Quiz pone a prueba los conocimientos; Robo Jam evalúa la ejecución y la velocidad de reacción.

EyeToy Play también incluye en PlayStation 2 retos breves en los que varias personas compiten por la puntuación. Una cámara independiente registra los movimientos delante del televisor para que golpees objetos con los brazos y el cuerpo. Robo Jam no usa cámara y da a cada jugador un mando Buzz con cable. Ambos evitan órdenes complicadas, pero su forma de control es completamente distinta: movimiento visible en EyeToy frente al botón rojo y los cuatro botones de colores de Robo Jam.