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Estación de juegos 2

Buzz Junior Monsters - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Buzz Junior Monsters para PlayStation 2

Buzz Junior Monsters para PlayStation 2 enfrenta a un máximo de cuatro pequeños monstruos en 25 juegos cortos ambientados en una cómica casa encantada. Cada participante elige un color y crea su propio personaje cambiando, entre otras cosas, la forma de la cabeza, los ojos y los brazos. Antes de cada prueba, un breve vídeo explica qué hay que hacer. Después cuentan la atención, el sentido del tiempo y el botón de color correcto: esquivas obstáculos, controlas vehículos extraños e intentas adelantar a los demás monstruos.

Se juega con los mandos especiales Buzz. El gran botón rojo sirve para detener o iniciar una acción en el momento oportuno, mientras que los cuatro botones de colores controlan, por ejemplo, un barril, un globo o la dirección de una respuesta. Calabazas, baba, arañas, fuegos artificiales y experimentos de laboratorio dan a las pruebas un ambiente de terror desenfadado. Las victorias suman puntos para el torneo en curso. Tras la serie elegida, la puntuación total decide qué monstruo gana.

Un jugador puede practicar contra rivales controlados por la máquina o completar un torneo. Con dos, tres o cuatro personas, la misma colección se convierte en una competición local en la que cada una usa su propio mando Buzz. Las pruebas pueden seguir un orden aleatorio o una lista creada por ti, de modo que es posible jugar tanto una selección breve como una sesión más larga. Monsters no utiliza preguntas de conocimientos como los concursos Buzz habituales; el reto consiste en mirar deprisa, pulsar a tiempo y cumplir la sencilla regla de cada nuevo juego.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Buzz Junior Monsters requiere mandos Buzz con cable para PlayStation 2; el juego no funciona con un mando DualShock normal. Esta oferta corresponde al juego. Los mandos Buzz solo se incluyen cuando el producto lo indica expresamente.

Manual

Buzz Junior Monsters para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Buzz Junior Monsters

Sony Computer Entertainment Europe publicó Buzz Junior Monsters para PlayStation 2 en noviembre de 2007. En otras regiones apareció con el título Monster Rumble. FreeStyleGames y Magenta Software colaboraron en esta tercera entrega de Buzz Junior. Por entonces, la serie ya había cambiado el plató de concurso de Buzz por juegos de habilidad para niños. Monsters mantuvo los cuatro mandos con cable, pero situó las pruebas en una casa colorida llena de criaturas caseras y elementos de terror cómico.

Los 25 juegos se repartieron entre los dos estudios. Los participantes juegan, entre otras cosas, con calabazas, tortugas, globos aerostáticos y piezas de laboratorio. Las reseñas de 2007 señalaron su gran parecido con Robo Jam, pero también describieron su presentación particular: primero se crea un monstruo, después se ven breves vídeos explicativos y, por último, se disputa una serie de pruebas controladas directamente. El diseño se mantuvo deliberadamente sencillo porque el botón rojo y los cuatro botones de colores debían cubrir todas las acciones.

Monsters apareció en una época en la que Sony vinculaba varias series multijugador locales de PlayStation 2 a sus propios accesorios USB, junto a EyeToy y SingStar. En 2009 llegó una versión digital para PlayStation 3 que también se podía jugar con un mando inalámbrico normal. Se trata de una adaptación posterior. El disco original de PS2 que se ofrece aquí fue diseñado para los mandos Buzz con cable y mantiene sus cuatro colores como parte fija de cada juego.

Juegos similares para PlayStation 2

Buzz Junior Dinos utiliza los mismos mandos Buzz y también enfrenta a uno, dos, tres o cuatro participantes en pruebas breves. Dinos ofrece 35 actividades prehistóricas, entre ellas diez retos para dos equipos de dos. Monsters tiene 25 juegos y se centra en las puntuaciones individuales dentro de una casa encantada. Ambos exigen coordinación y reconocimiento de colores, pero el juego de dinosaurios añade trabajo en equipo organizado, mientras Monsters da más importancia a crear una criatura propia y a los escenarios de terror cómico.

Buzz Junior Robo Jam es el más parecido a Monsters en cuanto a estructura: hasta cuatro jugadores eligen un personaje de color y completan 24 retos breves con los mismos cinco botones. Robo Jam utiliza robots, cohetes y un campo de entrenamiento; Monsters elige calabazas, baba y una casa encantada. Los monstruos se pueden personalizar de forma limitada antes de jugar. Ambos suman puntos a lo largo de una serie de pruebas, pero sus personajes y acontecimientos visibles dan a cada colección un tema claramente distinto.

Buzz Junior Jungle Party para PlayStation 2 también utiliza cuatro monos y los mandos Buzz especiales para disputar breves pruebas locales. La jungla aporta animales, plantas y obstáculos tropicales, mientras que Monsters emplea una excéntrica casa encantada llena de criaturas caseras. Ambos evitan las preguntas de concurso normales y explican las reglas por separado antes de cada ronda. Monsters añade un creador de monstruos; Jungle Party mantiene personajes fijos de monos dentro de un alegre tema natural.

Buzz The Big Quiz utiliza el mismo gran botón rojo y los mismos botones de colores, pero gira en torno a preguntas de conocimientos y a elegir la respuesta correcta lo antes posible. Monsters emplea los colores para controlar personajes u objetos y no plantea preguntas de cultura general. Ambos se presentan como competiciones locales por puntos para hasta cuatro participantes. La diferencia está, por tanto, entre los conocimientos de concurso y breves acciones de tiempo, dirección y reconocimiento en un mundo de terror de dibujos animados.

EyeToy Play también ofrece en PlayStation 2 una colección de actividades breves para un grupo, pero utiliza una cámara para seguir los movimientos delante de la pantalla. Monsters requiere, en cambio, un mando Buzz con botones físicos para cada participante. Ambos muestran rápidamente la regla de cada nuevo juego y utilizan acciones sencillas. La experiencia es por ello muy distinta: en EyeToy mueves todo el cuerpo, mientras que Monsters mide las reacciones mediante el botón rojo y los cuatro botones de colores.