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Estación de juegos 2

Buzz Junior Dinos - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Buzz Junior Dinos para PlayStation 2

Buzz Junior Dinos para PlayStation 2 reúne a cuatro dinosaurios jóvenes en 35 pruebas breves dentro de un colorido mundo prehistórico. Cada participante elige un dinosaurio y uno de cuatro colores. Los retos valoran más la coordinación, la atención y los reflejos que las combinaciones complicadas. Entre otras actividades, montas un T-Rex, te deslizas por el barro, pescas en el hielo y lanzas huevos podridos a cavernícolas. Antes de cada actividad aparece una breve explicación de las reglas.

El juego utiliza los mandos especiales Buzz: cada jugador dispone de un gran botón rojo y cuatro botones de colores. Algunas pruebas exigen pulsar el botón rojo en el momento exacto; en otras debes elegir rápidamente el color mostrado. Puedes jugar en solitario contra dinosaurios controlados por la consola o con hasta cuatro personas. El ordenador ocupa los puestos vacíos, por lo que las mismas pruebas funcionan aunque participen menos de cuatro jugadores humanos.

Además de las pruebas normales, Dinos incluye diez retos para dos equipos de dos. Los compañeros colaboran para sumar puntos o superar al rival. Puedes elegir un torneo de cinco, diez, quince o veinticinco actividades; la puntuación total decide el ganador. Las escenas cómicas con dinosaurios que se caen, cavernícolas traviesos y obstáculos prehistóricos enlazan los minijuegos. La atención se centra en rondas locales breves que pueden reiniciarse de inmediato con otra selección de actividades.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Buzz Junior Dinos requiere mandos Buzz con cable para PlayStation 2; el juego no funciona con un mando DualShock normal. Esta oferta corresponde al juego. Los mandos Buzz solo se incluyen cuando el producto lo indica expresamente.

Manual

Buzz Junior Dinos para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Buzz Junior Dinos

Sony Computer Entertainment Europe lanzó Buzz Junior Dinos para PlayStation 2 en febrero de 2008. Cohort Studios desarrolló esta cuarta entrega europea después de Jungle Party, Robo Jam y Monsters. La serie utilizaba los mismos mandos Buzz con cable que los conocidos concursos, pero sustituía las preguntas por breves retos de habilidad. Dinos mantuvo esa idea con cuatro dinosaurios jugables, un entorno de la Edad de Piedra y 35 juegos distintos.

El juego por equipos fue la principal novedad. Diez retos dividen a cuatro participantes en dos parejas, mientras que las pruebas anteriores enfrentaban principalmente a todos por separado. Las reseñas de la época también describían la base habitual: botón rojo para la coordinación, botones de colores para elegir y personajes controlados por la consola cuando faltan jugadores. Sony vendió el juego por separado y en un paquete con mandos Buzz; una caja individual no incluye automáticamente dichos mandos.

Dinos apareció en una fase tardía de PlayStation 2, cuando Sony aún utilizaba la consola para juegos de grupo locales con accesorios reconocibles. Los dinosaurios cómicos dieron un tema nuevo a la estructura habitual, mientras que las rondas por equipos cambiaron el reparto de puntos y añadieron cooperación. En diciembre de 2009 llegó una adaptación digital para PlayStation 3 con mandos inalámbricos normales y trofeos. Esas funciones posteriores no pertenecen a este disco de PS2, que utiliza controles Buzz con cable.

Juegos similares para PlayStation 2

Buzz Junior Robo Jam utiliza los mismos mandos Buzz en PlayStation 2 y permite a cuatro participantes jugar breves pruebas de habilidad. Sus robots de colores disparan cohetes, saltan y reaccionan ante objetivos en un campamento de entrenamiento. Dinos sustituye ese entorno mecánico por dinosaurios jóvenes, cavernícolas y obstáculos prehistóricos. La diferencia más clara son los diez retos de dos contra dos de Dinos; las 24 pruebas de Robo Jam se centran principalmente en puntuaciones individuales.

Buzz Junior Monsters también permite competir a entre uno y cuatro jugadores con el botón rojo y las teclas de colores. Sus 25 retos transcurren alrededor de una casa encantada cómica, con monstruos personalizados, calabazas y experimentos extraños. Dinos ofrece 35 juegos en un entorno prehistórico abierto. Ambos se basan en la coordinación y el reconocimiento de colores, pero Dinos añade diez pruebas de equipo en las que colaboran dos parejas.

Buzz Junior Jungle Party inició esta serie derivada infantil en PlayStation 2. Cuatro monos participan en breves pruebas entre plantas y animales de la jungla, con el mismo gran botón rojo y cuatro teclas de colores. Dinos conserva la estructura local directa, pero cambia los monos por dinosaurios e incluye actividades como montar un T-Rex, pescar en el hielo y lanzar huevos. Sus pruebas por equipos añaden además una cooperación que no era central en la primera entrega.

Buzz The Big Quiz utiliza los mismos mandos y también premia la rapidez, pero plantea preguntas con respuestas asignadas a los cuatro botones de colores. Buzz Junior Dinos no contiene rondas de concurso normales: realizas acciones breves, como acertar un objetivo o esquivar un obstáculo a tiempo. Ambos funcionan como torneos locales con puntuación total. La elección está principalmente entre responder preguntas y jugar pruebas prehistóricas de habilidad.

EyeToy Play también reúne juegos de grupo breves en PlayStation 2, pero registra los movimientos corporales mediante una cámara EyeToy independiente. Te mueves delante de la pantalla para golpear objetos y completar tareas. Buzz Junior Dinos mantiene los botones físicos y asigna un mando Buzz a cada participante. Ambos explican las reglas rápidamente y ofrecen rondas cortas, pero sus accesorios y forma de jugar son totalmente distintos: movimiento ante la cámara frente a coordinación y elección de colores.