Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Burnout 3: Takedown para PlayStation 2
Burnout 3: Takedown para PlayStation 2 es un juego de carreras arcade en el que intentas sacar de la carretera a tus rivales mientras buscas la meta. Empujar a un adversario contra la barrera consigue un Takedown y te da turbo adicional. Así, la posición de los demás corredores forma parte de tu trazada. Observas hacia dónde puede deslizarse un coche, qué curva se acerca y cuánto tráfico normal hay entre vosotros.
También ganas turbo con derrapes, circular en sentido contrario y adelantamientos muy ajustados. Puedes usarlo en cuanto tengas algo disponible, alternando aceleraciones cortas con ataques prolongados. Tras un accidente propio, Aftertouch te permite seguir influyendo en el vehículo destrozado. Al dirigirlo hacia un rival puedes provocar otro choque. Requiere un momento distinto al de un adelantamiento normal: aprovechas el instante en que la carrera parece detenerse para ti.
World Tour conecta carreras, contrarrelojes, Road Rage y pruebas Crash en una serie más larga de desafíos. En Road Rage intentas eliminar a suficientes rivales. Crash te hace alterar un cruce de tráfico y después causar daños adicionales con un Crashbreaker. Desbloqueas nuevos vehículos al progresar. También puedes competir en local con un segundo jugador en pantalla dividida.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Burnout 3: Takedown para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Burnout 3: Takedown
Burnout 3: Takedown salió en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Criterion Games desarrolló el juego y Electronic Arts publicó por primera vez una nueva entrega de Burnout. Las dos anteriores habían aparecido bajo Acclaim. Así cambió el contexto comercial de la serie al mismo tiempo que sus diseñadores daban más importancia al contacto entre corredores. Provocar el accidente de un rival se convirtió en una acción deliberada.
En julio de 2004, EA anunció además un acuerdo para adquirir Criterion. La operación incluía Burnout y la tecnología RenderWare. Por tanto, el tercer juego surgió durante una transición del estudio, cuando la colaboración editorial existente ya estaba en marcha. Dentro del juego, World Tour reunía los distintos tipos de pruebas en una progresión común. Las carreras y los escenarios de tráfico independientes se convirtieron en partes del mismo camino hacia nuevos coches y desafíos.
La presentación adoptó un formato de radio con DJ Stryker y música de grupos como Jimmy Eat World y Yellowcard. En 2005 llegó Burnout Revenge, que añadió el uso de los coches del tráfico como herramienta. Dentro de esa evolución, Burnout 3 sigue siendo la entrega que conectó los Takedowns, Aftertouch y un World Tour común con la base anterior de velocidad y riesgos entre el tráfico.
Juegos similares para PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact exige un medidor de turbo lleno antes de acelerar y recompensa enlazar Burnouts. Ya incluye escenarios Crash independientes. Burnout 3: Takedown permite usar el turbo antes y da más importancia a eliminar rivales deliberadamente, por lo que evalúas constantemente su posición además del flujo de tráfico.
Burnout Revenge amplía el enfrentamiento al permitir apartar coches pequeños que circulan en tu dirección. Puedes usarlos para golpear a otros corredores y ganar tiempo en Traffic Attack. Burnout 3: Takedown dirige el ataque más directamente a los rivales y usa Aftertouch para que puedas influir incluso después de tu propio accidente.
Burnout Dominator mantiene la eliminación de rivales, pero vuelve a organizar la aceleración alrededor de cadenas de Burnout. Debes seguir asumiendo riesgos mientras usas el turbo. Burnout 3: Takedown también reparte tu atención entre los cruces Crash y el control del vehículo destrozado con Aftertouch. World Tour reúne esas distintas tareas.
Burnout presenta carreras en las que el tráfico normal determina el espacio disponible. Asumir riesgos llena un medidor para conseguir velocidad adicional. Burnout 3: Takedown usa esa base para desarrollar más el enfrentamiento con otros corredores. Eliges con más frecuencia un ángulo de choque o una posición de ataque, además de buscar un paso libre hacia la siguiente curva.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 se centra en deportivos rápidos, carreras por carretera y enfrentamientos con la policía. Allí también puede cambiar el tráfico tu ventaja. Burnout 3: Takedown da más peso a eliminar rivales y seguir atacando con el turbo ganado. Las pruebas Crash independientes también te permiten abordar un cruce entero como escenario de daños.