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Estación de juegos 2

Burnout 2 Point of Impact Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Burnout 2: Point of Impact para PlayStation 2

Burnout 2: Point of Impact para PlayStation 2 es un juego de carreras arcade en el que avanzas entre el tráfico habitual hasta la meta. Miras más allá de la siguiente curva: un camión, un vehículo en sentido contrario o un cruce concurrido pueden cambiar tu trazada de repente. Rozar otros coches, derrapar y circular en sentido contrario llenan el medidor de turbo. Decides continuamente cuánto espacio te atreves a aprovechar para ganar velocidad.

Solo puedes activar el turbo con el medidor lleno. Durante esa aceleración intentas realizar nuevas maniobras arriesgadas para enlazar el siguiente Burnout con el anterior. Una cadena larga exige seguir leyendo la ruta mientras aumenta la velocidad. Un accidente interrumpe el intento y cuesta tiempo. En los campeonatos desbloqueas nuevas carreras y vehículos, mientras que las lecciones de conducción explican el funcionamiento del turbo.

Crash convierte los choques en un objetivo independiente. Diriges un coche hacia una situación de tráfico e intentas causar tantos daños como sea posible. Importan el ángulo de impacto, el primer vehículo golpeado y los choques posteriores. En Pursuit conduces un coche de policía para obligar a otro vehículo a detenerse. También puedes competir en local contra un segundo jugador en pantalla dividida.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Burnout 2: Point of Impact para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Burnout 2: Point of Impact

Burnout 2: Point of Impact salió en 2002 para PlayStation 2. Criterion Games desarrolló el juego y Acclaim Entertainment lo publicó. Llegó un año después del primer Burnout, que relacionaba las carreras entre el tráfico con recompensas por conducir de forma arriesgada. La secuela mantuvo esa base, pero Criterion amplió la forma de progresar mediante carreras y desafíos.

Las pruebas Crash dieron un significado distinto a los accidentes dentro de la serie. En una carrera normal costaban tiempo; en un escenario de tráfico independiente, los daños se convertían en el resultado que intentabas mejorar. Por eso había que mirar de otra manera los mismos vehículos y cruces. Pursuit añadió además el papel de un policía perseguidor. Estas decisiones dieron a la secuela tareas distintas en torno a la misma base: conducir rápido y evaluar el tráfico.

Acclaim citó películas de acción estadounidenses como inspiración para la presentación y mencionó la tecnología RenderWare de Criterion. En 2003 llegaron versiones para GameCube y Xbox con cambios respecto a la edición anterior de PlayStation 2. Después, la serie pasó a Electronic Arts con Burnout 3: Takedown y enfrentamientos más directos entre corredores. Burnout 2 representa la etapa en que las cadenas ininterrumpidas de turbo y la planificación de un único accidente múltiple adquirieron un papel central.

Juegos similares para PlayStation 2

Burnout establece la base con carreras entre el tráfico y un medidor de turbo que se llena asumiendo riesgos. Allí también aprendes a calcular el espacio entre los usuarios normales de la carretera. Burnout 2: Point of Impact amplía la propuesta con Crash y Pursuit, entre otros elementos, y da más protagonismo a enlazar secuencias de turbo.

Burnout 3: Takedown recompensa eliminar rivales y convierte los choques entre corredores en parte del ataque. Puedes usar el turbo antes, sin llenar primero todo el medidor. Burnout 2: Point of Impact te pide con más frecuencia acumular una barra completa y después intentar mantener una aceleración más larga.

Burnout Revenge permite apartar vehículos pequeños que circulan en tu dirección y usarlos como obstáculos para los rivales. Así, el tráfico habitual adquiere un papel activo en el enfrentamiento. En Burnout 2: Point of Impact, la carrera gira más en torno a encontrar espacio libre, mientras que preparas los grandes choques por separado en Crash.

Burnout Dominator recupera las cadenas de Burnout y te pide asumir nuevos riesgos mientras usas el turbo para poder seguir acelerando. Combina esa propuesta con takedowns y circuitos propios. Burnout 2: Point of Impact ofrece una versión anterior de ese sistema de turbo y añade los desafíos independientes de daños de Crash.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 combina carreras rápidas por carretera con persecuciones policiales y deportivos reales. Interpretar el tráfico y las curvas importa en ambos juegos. Burnout 2: Point of Impact utiliza vehículos ficticios y vincula el turbo directamente a los riesgos al volante; Pursuit también te permite perseguir tú mismo un coche objetivo.