Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Boogie para PlayStation 2
Boogie para PlayStation 2 combina baile, karaoke y creación de vídeos musicales. Elige un Boog extraterrestre y desbloquea canciones en escenarios coloridos. Para bailar usas los botones y sticks analógicos del DualShock 2: un botón elige el estilo, el stick izquierdo marca direcciones y el derecho mueve al personaje. Los movimientos acertados llenan el medidor Boogie y aumentan la puntuación.
Para el karaoke, conecta un micrófono USB compatible y sigue la letra y melodía en pantalla. La selección incluye temas conocidos de pop, funk y disco. Story presenta a los personajes y desbloquea canciones, lugares y ropa; Quick Play lleva directamente al canto o baile. El editor permite remontar actuaciones grabadas con ángulos de cámara y efectos.
La versión de PS2 no usa el control por movimiento de Wii ni necesita EyeToy. El baile funciona con un DualShock 2 normal; para cantar hace falta un micrófono USB compatible. Esta oferta no menciona un paquete con micrófono, así que solo se incluye si el título o la información lo indican expresamente. Boogie se juega en local sin conexión. El contenido del disco difiere de la versión simplificada de Nintendo DS.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 2 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
El baile en Boogie usa un mando DualShock 2. Para el karaoke se necesita un micrófono USB compatible. Solo se incluye micrófono cuando el producto lo indica expresamente; no hacen falta cámara EyeToy ni alfombra de baile.
Manual
Boogie para PlayStation 2 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Boogie
EA Montreal desarrolló Boogie originalmente para Wii y Electronic Arts lo publicó en 2007. Más tarde ese año llegaron ediciones separadas para PlayStation 2 y Nintendo DS. Se mantuvo la mezcla de canto, baile y actuaciones personales, pero hubo que adaptar los controles. En PS2, los botones y sticks del DualShock 2 sustituyeron los movimientos del mando de Wii.
Electronic Arts presentó la edición de PS2 como una mezcla de canto y baile con grabación de voz y creación de vídeos. Las formas exageradas y animaciones claras permitían leer cada movimiento desde el sofá. Ropa, canciones y escenarios nuevos marcaban el progreso. El micrófono USB servía para karaoke y el baile funcionaba sin alfombra aparte.
Boogie apareció durante la oleada de juegos musicales de PlayStation 2. SingStar se centraba en cantar, Guitar Hero en patrones instrumentales y Dance Dance Revolution en una alfombra. Boogie intentó unir esos públicos en un espectáculo de personajes. No generó una larga serie de consola, por lo que el disco queda como muestra completa del experimento de EA con karaoke, baile con mando y editor de vídeo sencillo.
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SingStar puntúa a dos cantantes con micrófonos USB y da gran importancia al tono y duelo. Boogie también tiene karaoke, pero añade baile con mando, personajes y editor de vídeo. SingStar ofrece una presentación vocal más amplia; Boogie alterna más rápido entre actuar, desbloquear ropa y montar un clip.
Dance Dance Revolution SuperNOVA usa una alfombra donde los pies siguen flechas. Boogie lleva los pasos a botones y ambos sticks del DualShock 2. Los dos exigen ritmo y compás, pero DDR prueba secuencias físicas mientras Boogie mueve al personaje elegido sin alfombra.
EyeToy: Groove graba al jugador y pide movimientos de brazos al ritmo. Boogie no necesita EyeToy y controla el baile con un mando normal. Ambos usan canciones conocidas y una presentación de escenario juguetona. EyeToy muestra el cuerpo; Boogie centra la atención en un personaje animado personalizable.
High School Musical: Sing It! usa canciones y personajes de las películas para karaoke y baile sencillo. Boogie tiene su propio reparto alienígena y una selección pop más amplia. Ambos pueden usar micrófono USB, pero Boogie da más libertad para elegir ropa y remontar una actuación.
Guitar Hero II toca notas de colores con un mando-guitarra y aumenta la tensión con patrones más difíciles. Boogie usa un DualShock 2 para bailar y micrófono para cantar. Ambos desbloquean canciones y escenarios actuando, pero Guitar Hero busca precisión instrumental y Boogie combina varias partes del espectáculo.