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PlayStation 3

Bionic Commando - PlayStation 3 - PS3

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Bionic Commando para PlayStation 3

Bionic Commando para PlayStation 3 es una aventura de acción en la que Nathan Spencer recorre la devastada Ascension City con un brazo mecánico. Tras un ataque, el soldado anteriormente encarcelado recibe otra misión del gobierno que lo abandonó. Ves a Spencer en tercera persona. Su brazo extensible es tanto una herramienta para avanzar como un arma. Los edificios, puentes y otras estructuras altas proporcionan puntos de enganche para la ruta por la ciudad.

Al enganchar el brazo tomas impulso y lo sueltas en el momento justo para alcanzar el siguiente lugar. Debes anticipar el próximo punto de enganche y tener en cuenta la distancia. En los combates usas armas de fuego junto a las posibilidades del brazo. Este puede agarrar objetos pesados y lanzarlos contra los enemigos. Buscar otra posición con un balanceo puede ser tan importante como elegir un arma. Tu movimiento sigue siendo una parte activa del combate.

La campaña narrativa se juega en solitario; no hay cooperación con un segundo jugador dentro de esta aventura. Los objetos ocultos te dan razones adicionales para investigar también los lugares difíciles de alcanzar. Esta edición de PS3 es el Bionic Commando tridimensional de 2009, no Bionic Commando Rearmed. Ese juego independiente tiene otro planteamiento. En la campaña sin conexión aprendes a dominar cada vez mejor el brazo de Spencer mientras avanzas por la ciudad destruida.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 3 son ediciones europeas con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Bionic Commando para PlayStation 3 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Bionic Commando

Capcom anunció el nuevo Bionic Commando en 2007 y publicó las versiones de consola en 2009. El estudio sueco GRIN desarrolló el juego. Sus creadores tomaron como punto de partida el balanceo de la aventura de NES de 1988, pero lo trasladaron a entornos tridimensionales. Nathan Spencer regresó como protagonista y Mike Patton le puso voz. Las ruinas de Ascension City daban al brazo un papel distinto al de las antiguas zonas vistas de lado.

El fundador de GRIN, Ulf Andersson, explicó que el balanceo fue central desde las primeras fases del desarrollo. Según él, el resto del juego surgió de ese movimiento y del cable del brazo. Los objetos también debían tener un peso reconocible. Lanzar un coche permite entender la fuerza del brazo porque sabes cuánto pesa un vehículo así. Por ello, desplazarse y luchar comparten una base: interpretar el entorno buscando algo de lo que colgarse o algo que puedas mover.

En torno a ese mismo regreso apareció Bionic Commando Rearmed, una reinterpretación independiente del juego antiguo con vista lateral. Los nombres pueden confundir, pero este disco de PS3 contiene la posterior aventura tridimensional. No es un paquete con ambos juegos. Bionic Commando de 2009 muestra sobre todo cómo un movimiento conocido adoptó otra forma en un hardware más reciente. En vez de buscar simplemente el otro lado de la pantalla, ahora debes valorar dirección, altura y distancia en un entorno espacial.

Juegos similares para PlayStation 3

Bionic Commando Rearmed en PlayStation 3 también gira en torno a un brazo mecánico de agarre. Utiliza una vista lateral y reelabora la estructura de la aventura antigua. Bionic Commando de 2009 traslada el balanceo a ruinas tridimensionales. Así interpretas la altura y la dirección de otro modo y combinas el brazo con movimientos por una zona de combate mucho más espacial.

inFamous en PlayStation 3 también permite moverte entre edificios altos y combinar poderes sobrenaturales con combates. Cole escala y utiliza electricidad en una ciudad que puedes explorar con más libertad. Bionic Commando da prioridad al cable y al balanceo entre puntos de enganche. Además, sigue una campaña delimitada en lugar de la misma estructura de ciudad abierta.

Just Cause 2 en PlayStation 3 también utiliza un gancho para conectar movimiento y combate. Rico lo combina con un paracaídas y vehículos en un gran mundo abierto. Bionic Commando se concentra en el propio balanceo. Por eso el momento de engancharte y soltarte tiene más importancia al atravesar las zonas devastadas.

Uncharted 2: Among Thieves en PlayStation 3 también alterna la escalada con tiroteos en tercera persona. Nathan Drake utiliza salientes y coberturas durante una aventura narrativa. Spencer dispone de otro medio de desplazamiento gracias al brazo, con el que cruza huecos mayores y mueve objetos. Por ello, los puntos de enganche ocupan un lugar más destacado al elegir tu ruta.

Dark Sector en PlayStation 3 también presenta un héroe con un arma excepcional en el brazo. Hayden lanza un disco que regresa y lo utiliza en los combates y los puzles del entorno. El brazo mecánico de Spencer permanece conectado mediante un cable y sirve sobre todo para balancearse, agarrar y desplazar. Ambos combinan disparos con una herramienta especial, pero requieren movimientos distintos.