Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
James Cameron's Avatar: The Game para Nintendo Wii
James Cameron's Avatar: The Game para Nintendo Wii te lleva a Pandora, pero utiliza una historia y un planteamiento distintos de las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Controlas a un joven guerrero Na'vi que debe avisar a su clan tras un ataque de la RDA y defender la naturaleza de Pandora. El viaje atraviesa junglas densas, cuevas y zonas ocupadas por humanos. Animales, plantas y vehículos conocidos del mundo de la película aparecen junto a personajes creados específicamente para esta campaña de Wii.
La acción se muestra en tercera persona y combina sigilo, combates, escalada y sencillos puzles del entorno. La hierba alta sirve de cobertura para atacar en silencio con el bastón. Con el arco eliminas objetivos lejanos apuntando con el mando de Wii. Los espíritus de Eywa recogidos mejoran la salud, las armas y las habilidades de sigilo. La campaña alterna batallas terrestres con recorridos sobre un direhorse y vuelos en banshee, mientras luchas contra soldados y máquinas de la RDA.
El mando de Wii y el Nunchuk controlan el movimiento, la puntería y los golpes con el bastón. Wii MotionPlus es compatible para registrar los movimientos con más precisión, pero la campaña puede jugarse sin esta ampliación; la Wii Balance Board también es opcional. El juego es exclusivamente para un jugador y no incluye funciones en línea. Esta versión se centra en los Na'vi y no permite elegir entre la RDA y los Na'vi como las ediciones de consolas más potentes. Todas las misiones y mejoras están incluidas en el disco de Wii.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
James Cameron's Avatar: The Game admite un jugador y utiliza un mando de Wii con Nunchuk. Wii MotionPlus y Wii Balance Board son compatibles de forma opcional, pero no hacen falta para jugar la campaña. La versión completa de Wii está incluida en el disco y no requiere servicios de red.
Manual
A este ejemplar de James Cameron's Avatar: The Game para Nintendo Wii le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de James Cameron's Avatar: The Game
Ubisoft trabajaba con Lightstorm Entertainment y el equipo de producción de James Cameron en juegos de Avatar desde 2007. Ubisoft Montreal creó para Nintendo Wii una campaña independiente adaptada a los controles y las posibilidades técnicas de la consola. Ubisoft publicó el juego a finales de 2009, poco antes del estreno cinematográfico. La versión europea de Wii llegó en diciembre y más tarde se reeditó bajo el sello Nintendo Selects sin cambiar el contenido.
Las versiones de Wii y PSP comparten la perspectiva Na'vi, pero no son conversiones reducidas del juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Ese otro título sigue al soldado Able Ryder y permite elegir un bando. En Wii, los creadores construyeron una aventura lineal en torno a un guerrero Na'vi, basada en el sigilo, los combates con bastón y el arco. El control por movimiento también se utiliza para domar animales y en los tramos de vuelo sobre Pandora.
Durante la producción, Ubisoft tuvo acceso a diseños, nombres y material de trasfondo del universo cinematográfico antes del estreno. Por eso el juego utiliza su fauna, sus vehículos y el conflicto entre la RDA y los Na'vi, aunque cuenta una historia paralela propia. La edición de Wii es compatible con Wii MotionPlus y Wii Balance Board, pero ninguno es obligatorio. Los juegos posteriores de Avatar siguen otros personajes y épocas; las funciones de Frontiers of Pandora o de remasterizaciones no pertenecen a esta entrega de 2009.
Juegos similares para Nintendo Wii
Al igual que Avatar, Rival Swords combina exploración acrobática, combate directo y eliminaciones silenciosas desde una cámara en tercera persona. El Príncipe usa poderes temporales y recorre palacios mediante elaboradas rutas de plataformas; el guerrero Na'vi permanece en la jungla, utiliza arco y bastón y mejora habilidades con espíritus de Eywa. Avatar añade además animales controlables y disparos dirigidos con el puntero de Wii.
Twilight Princess también permite combatir, apuntar y resolver puzles por un gran mundo fantástico con el mando de Wii y el Nunchuk. Zelda ofrece un mundo mucho más abierto, mazmorras y un inventario mayor. Avatar sigue una campaña lineal de misiones y da más importancia al sigilo entre la hierba alta, los ataques a distancia y la lucha contra unidades armadas de la RDA.
The Force Unleashed convierte los ataques potentes en movimientos de Wii y sitúa una nueva historia paralela en un universo cinematográfico. Sus elementos centrales son los combos de sable láser, los poderes de la Fuerza y los combates tipo arena. Avatar tiene un ritmo más pausado, premia acercarse sin ser visto y alterna bastón, arco, plataformas y vuelos sobre un banshee.
King Kong también usa un mundo cinematográfico conocido y enfrenta una naturaleza peligrosa a armas modernas. La perspectiva alterna entre el vulnerable Jack y el poderoso Kong, con muchos disparos en primera persona. Avatar se mantiene con un guerrero Na'vi en tercera persona y vincula el progreso del arco, el bastón y el sigilo a los espíritus recogidos.
Dawn of the Dragon ofrece selvas imaginativas, combates aéreos y un héroe que defiende la naturaleza frente a un ejército. Spyro y Cynder pueden volar con más libertad, emplean poderes elementales y permiten cooperación local. Avatar es solo para un jugador, limita el vuelo a misiones concretas y da más importancia al silencio, la cobertura y la puntería precisa que a una amplia exploración aérea.