Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Anno: Create a New World para Nintendo Wii
Anno: Create a New World para Nintendo Wii es un juego de construcción de ciudades y estrategia ambientado en un mundo ficticio alrededor del año 1404. El rey George envía a sus hijos William y Edward en busca de tierras fértiles después de que la sequía y el hambre azoten el reino. Fundas asentamientos en islas, trazas caminos y construyes casas, talleres, mercados y puertos para abastecer a sus habitantes de alimentos y mercancías.
Cada cadena de producción exige planificación. Los leñadores aportan tablones para los nuevos edificios, las granjas producen materias primas y los barcos conectan islas con distintos recursos naturales. Cuando los habitantes reciben suficientes servicios, suben de nivel social y piden nuevos productos. El comercio, los impuestos y el espacio disponible determinan si una ciudad crece o se estanca. El puntero de Wii permite seleccionar edificios, menús y zonas del mapa sin un ratón tradicional.
La campaña presenta una serie de misiones con consejeros, rivales y dos príncipes que entienden el gobierno de forma distinta. También puedes jugar escenarios y desarrollar asentamientos con mayor libertad. Hay combates, pero la economía, la producción y la expansión siguen siendo más importantes que la acción rápida. Anno es exclusivamente para un jugador; todas las misiones y escenarios están en el disco y no requieren conexión de red.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo Wii son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Anno: Create a New World es para un jugador y utiliza un mando de Wii con Nunchuk. La campaña y los escenarios están incluidos íntegramente en el disco. No se necesitan funciones de red ni accesorios adicionales.
Manual
A este ejemplar de Anno: Create a New World para Nintendo Wii le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Anno: Create a New World
Keen Games desarrolló Anno: Create a New World para Nintendo Wii y Nintendo DS. Ubisoft publicó la versión europea el 22 de mayo de 2009. En Norteamérica, el mismo juego apareció como Dawn of Discovery. El título es un capítulo independiente para consolas dentro de la serie Anno y cuenta con su propia historia, aunque mantiene la ambientación histórica y las cadenas de producción económicas de los juegos de PC.
Los diseñadores adaptaron para jugar desde el sofá un género repleto de ventanas y botones pequeños. Los iconos grandes, los menús circulares y el puntero del mando de Wii hacen que la construcción y la navegación se lean bien en el televisor. La campaña introduce los sistemas paso a paso. Así, el jugador comienza con necesidades básicas y edificios sencillos antes de incorporar rutas comerciales, varias islas y cadenas de mercancías más complejas.
Las versiones de Wii y Nintendo DS comparten su historia principal, pero los controles, la visualización del mapa y la presentación se diseñaron por separado para cada sistema. Create a New World tampoco debe confundirse con el juego de PC Anno 1404: la ambientación y algunas ideas coinciden, pero el contenido y la interfaz son diferentes. El disco físico de Wii siguió siendo una edición local para un jugador, sin expansiones descargables posteriores necesarias para completar la campaña.
Juegos similares para Nintendo Wii
SimCity Creator permite zonificar una ciudad moderna, trazar carreteras y sufrir desastres. Anno trabaja con islas medievales, cadenas de producción independientes y comercio por barco. Ambos usan el puntero de Wii, pero Anno añade una campaña extensa.
Little King's Story combina la construcción de un reino con el mando de ciudadanos durante la exploración y los combates. Anno mantiene al jugador sobre el mapa y se centra sobre todo en la economía, el abastecimiento y las rutas comerciales. Su ritmo es más tranquilo y la planificación de la producción, más detallada.
MySims Kingdom se centra en ayudar a personajes, construir objetos y restaurar zonas en un mundo de aventuras desenfadado. Anno también utiliza islas y misiones, pero permite gestionar asentamientos y economías completos en vez de muebles individuales y peticiones sociales.
Rune Factory Frontier combina la agricultura con relaciones, mazmorras y combates directos desde un único personaje. Anno muestra el mundo desde arriba y permite controlar ciudades enteras, barcos y cadenas de producción. Ambos exigen planificación diaria, pero a escalas muy distintas. Rune Factory vincula esa planificación a las estaciones y la energía personal, mientras que Anno responde principalmente a la población, las existencias y la capacidad comercial.
Harvest Moon hace crecer una sola granja mediante la siembra, el cuidado de animales y las relaciones. Anno distribuye recursos entre muchos edificios e islas y no incluye una vida agrícola personal. Se parecen en el crecimiento gradual; se diferencian en la administración urbana y el comercio. Además, Anno obliga a abastecer varios asentamientos al mismo tiempo, mientras que Harvest Moon sigue el calendario y el trabajo diario de un único protagonista.