Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
007 Everything or Nothing para Nintendo GameCube
007 Everything or Nothing para Nintendo GameCube es una aventura de acción con James Bond en la que se alternan disparos, sigilo, dispositivos y vehículos. Ves a Bond en tercera persona mientras investiga un plan relacionado con nanotecnología robada. Pierce Brosnan interpreta al agente secreto y Willem Dafoe a su adversario Nikolai Diavolo. La historia está escrita especialmente para el juego y te lleva por lugares variados.
Durante los combates buscas cobertura, eliges un objetivo y asomas brevemente para disparar. Bond también puede defenderse a corta distancia. El equipo de Q ofrece posibilidades adicionales: con un gancho alcanzas otras alturas y la pequeña Q-Spider investiga lugares a los que Bond no puede llegar. Los momentos Bond especiales recompensan reconocer una solución ingeniosa o espectacular dentro de un nivel.
Las persecuciones y las misiones con coches y una moto, entre otros vehículos, aportan otro ritmo. La edición de GameCube también tiene misiones cooperativas independientes para dos jugadores en la misma consola. Debéis elegir posiciones juntos, ayudaros y completar el objetivo. Las arenas competitivas admiten hasta cuatro jugadores. Así puedes seguir primero la aventura individual y después desarrollar vuestra propia cooperación. El juego exige a menudo observar el entorno antes de sacar un arma: un dispositivo, otra posición o un buen momento pueden marcar una gran diferencia.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo GameCube son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de 007 Everything or Nothing para Nintendo GameCube le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de 007 Everything or Nothing
Electronic Arts llevó Everything or Nothing a Nintendo GameCube en 2004. El desarrollo unió al estudio de EA en Redwood Shores con un equipo canadiense que trabajaba en las secciones de vehículos. Tras Agent Under Fire y Nightfire, la serie optó aquí por una cámara detrás de Bond. Eso permitió que sus movimientos, los combates cercanos y la búsqueda de cobertura formasen una parte más destacada del control.
La producción utilizó una historia nueva con un amplio reparto procedente del cine y su entorno. Además de Pierce Brosnan, participaron Judi Dench y John Cleese, entre otros; Willem Dafoe encarnó a Diavolo. Bruce Feirstein, que también había escrito películas de Bond, colaboró en el guion. La música y un tema interpretado por Mya reforzaron la presentación como aventura independiente de Bond. El juego no seguía una película con el mismo título.
La campaña construyó su variedad alrededor de acciones concretas: apuntar desde una cobertura, descender por una fachada, utilizar un dispositivo y después subir a un vehículo. Las misiones cooperativas independientes trasladaron ese planteamiento a dos jugadores que deben resolver juntos una situación. En GameCube, esta edición incluye cooperación local; las funciones en línea de otras versiones de consola no forman parte de ella. Dentro de la serie de Bond de EA, Everything or Nothing muestra cómo la licencia encontró espacio para una aventura de acción más amplia.
Juegos similares para Nintendo GameCube
GoldenEye: Rogue Agent comparte el universo Bond, villanos reconocibles y partidas locales de disparos. Allí juegas en primera persona como un antiguo agente con un ojo artificial. Everything or Nothing permite controlar a Bond desde fuera y alterna tiroteos con vehículos y dispositivos. Para cooperar también dispone de una campaña independiente para dos jugadores.
Die Hard: Vendetta también utiliza a un héroe cinematográfico en una historia nueva con tiroteos, sigilo e influencia sobre los enemigos. Allí miras a través de los ojos de John McClane y juegas la campaña de GameCube en solitario. Everything or Nothing permite cambiar de actividad con más frecuencia y ofrece misiones cooperativas propias junto a la historia individual de Bond. La elección de perspectiva se nota, por tanto, de inmediato.
XIII comparte la historia de espionaje, la aproximación cautelosa a los enemigos y la búsqueda de una ruta viable por un entorno vigilado. Su tono lo determinan los gráficos de cómic y la amnesia del protagonista. Everything or Nothing utiliza la identidad establecida de Bond, una cámara a su espalda y más variedad con vehículos. Ambos exigen atención a algo más que apuntar.
Medal of Honor: Rising Sun combina una campaña narrativa de disparos con cooperación local para dos jugadores. Sigues a soldados durante la guerra del Pacífico, con una cámara en primera persona. Everything or Nothing da al cooperativo misiones propias y utiliza dispositivos de espionaje, cobertura y acción con vehículos. Jugar juntos implica, por tanto, otro tipo de misiones y otro entorno.
Medal of Honor: European Assault también exige evaluar las coberturas y la posición de los enemigos. William Holt lucha con compañeros controlados por la consola y órdenes sencillas de grupo. Everything or Nothing concentra la acción individual en las habilidades de Bond. Ambos ofrecen partidas competitivas locales, mientras Everything or Nothing también deja espacio a dos jugadores que completan una misión de forma cooperativa.