Guía de accesorios · NexWave Games
Kinect para Xbox 360 o Xbox One: ¿cómo reconocer el sensor correcto?
Dos cámaras negras llamadas Kinect pueden parecer el mismo accesorio en una foto de segunda mano. Sin embargo, los sensores para Xbox 360 y Xbox One corresponden a consolas y juegos diferentes. Un cable distinto no soluciona por sí solo una combinación incorrecta. Si quieres bailar, hacer deporte o controlar una aventura con movimientos, empieza por el logotipo de la caja y el modelo de tu consola. Después resulta mucho más fácil elegir.

Identifica primero la generación
El Kinect para Xbox 360 es el sensor alargado con parte superior redondeada y un pequeño soporte central. La versión para Xbox One es más angulosa y tiene una base rectangular más ancha. Usa la forma como primera pista, pero pide también una foto de la etiqueta y del conector. Un anuncio que solo diga Kinect no indica para qué Xbox está pensado el dispositivo ofrecido.
Los juegos también pertenecen a su propia generación. Kinect Sports para Xbox 360 no es el mismo juego que Kinect Sports Rivals para Xbox One. Un sensor de Xbox One no permite jugar en Xbox One a un juego Kinect de Xbox 360. Comprueba el título completo, el logotipo y el requisito de Kinect. Así evitarás comprar una cámara que encaje con la consola mientras el juego siga siendo de otra versión.
Comprueba qué conexión necesitas
En Xbox 360, la conexión depende de la versión de la consola. Xbox 360 S y Xbox 360 E tienen un puerto Kinect específico. El modelo original de Xbox 360 utiliza el adaptador de corriente Kinect adecuado con conexión USB. Al comprar un sensor suelto, pregunta qué fuente y cables incluye. Un sensor procedente de un pack puede no traer todas las piezas que necesita tu consola más antigua.
La primera Xbox One también tiene un puerto Kinect específico. Xbox One S y Xbox One X no lo tienen: necesitas el adaptador Kinect para el sensor Xbox One, con su fuente y cable USB. No confundas este adaptador con la alimentación de Xbox 360. Xbox Series X y Xbox Series S no admiten Kinect; un adaptador USB no cambia esa limitación.

Pide una prueba del conjunto completo
Haz que la consola correcta reconozca el sensor usado y prueba un juego compatible. Comprueba que la cámara siga tus movimientos y que el cable quede firme. Una foto de un piloto encendido no demuestra por sí sola que funcione el reconocimiento de movimientos. Revisa también lente, cable y conectores. Pregunta si el soporte y los demás componentes visibles están completos.
Revisa antes el espacio delante del televisor de casa. Debes poder moverte sin golpear muebles ni a otros jugadores; el espacio necesario depende del juego y del número de participantes. Coloca el sensor de forma estable siguiendo las instrucciones de Microsoft. Al revisar consola, juego, sensor y cables como un conjunto, sabrás qué compras y qué piezas te faltan antes de empezar la primera competición de baile.
