historia del juego · NexWave Games
Los secretos de Hogwarts en los viejos juegos Harry Potter
Los libros y las películas muestran a Hogwarts como un lugar donde algo puede suceder detrás de cada puerta. En los viejos juegos Harry Potter se te permitía tomar un pasillo, investigar un objeto sospechoso y quedarte un rato después de completar una tarea. Es ese caminar lo que hace que estos juegos sean interesantes para volver a visitarlos. El castillo es a la vez un lugar conocido y un espacio de juego que recompensa la curiosidad.

Un castillo que tienes que conocer tú mismo
Una película determina dónde miras y cuándo continúa una escena. Un juego puede hacerte perderte entre aulas, pasillos y plazas. Puedes conocer un lugar eligiendo tú mismo las rutas. Como resultado, un modesto camino lateral o una escalera conocida pueden causar más impresión que un gran fragmento de una historia que ya conoces en la pantalla.
Tómese el tiempo para leer el área. ¿Hay objetos que estén colocados de forma destacada? ¿Se puede llegar a un rincón con algo que acabas de aprender? Estas preguntas proporcionan un propósito para una segunda ronda de juego, sin tener que conocer todas las soluciones de antemano. Parte de la diversión está en darse cuenta de uno mismo.
Las tarjetas coleccionables hacen atractivos los desvíos
En la edición GameCube de La cámara de los secretos, las famosas cartas de brujas y magos forman parte del mundo del juego. El manual original describe que se puede comerciar con los estudiantes y advierte en broma que ni siquiera los creadores de mapas conocen todas las habitaciones secretas. Esta combinación te invita a investigar más a fondo el castillo.
De este modo, los objetos de colección pueden convertirse en un recordatorio de un lugar. Una carta es algo tangible dentro del juego: es posible que luego recuerdes por qué corredor caminabas cuando la encontraste. Por lo tanto, considere una colección incompleta como una razón para volver a mirar a su alrededor, en lugar de completar inmediatamente una lista de ubicaciones exactas.
Magia fuera de la batalla
En La Orden del Fénix se puso mucho énfasis en tratar con el medio ambiente. El productor de EA, Harvey Elliott, describió cómo los jugadores hacen cosas como reparar armaduras, mover muebles y encender velas. Con el hechizo correcto sobre un objeto adecuado puedes ganar puntos de descubrimiento. La magia se convierte así en una forma de explorar el castillo.
Se trata de una idea de juego atractiva para los aficionados que quieran experimentar especialmente lo que es ser estudiante en Hogwarts. Incluso una pequeña acción adquiere significado cuando eliges el hechizo. Hace que la escuela se pueda utilizar como patio de recreo: reconoces partes de las historias y al mismo tiempo pruebas qué hace el juego con ellas.
El Hogwarts de las películas, con espacio de por medio
En una entrevista sobre La Orden del Fénix, Elliott explicó que el equipo basó la escuela en el Hogwarts de las películas. Los realizadores también utilizaron elementos de los libros para lugares e historias a los que se les dio menos espacio en la adaptación cinematográfica. Por ejemplo, un lugar conocido puede invitar a nuevos desvíos.
Los diferentes juegos Harry Potter tienen cada uno su propia estructura. Por lo tanto, un secreto de un manual GameCube no tiene por qué estar en el mismo lugar en una versión de plataforma diferente. Si te quedas atascado, utiliza una guía que corresponda con la liberación exacta. Si quieres conservar las sorpresas, primero puedes buscar los controles y los hechizos.
Jugando de nuevo con una vista diferente
Para una nueva ronda de juego puedes elegir un objetivo simple: ver cada puerta desconocida o reponer tranquilamente la colección de cartas. Esto crea tu propia ruta a través de la historia. No es necesario haber olvidado el final para volver a descubrir algo; prestar atención a otro rincón del castillo puede ser suficiente.
