Guía del juego · NexWave Games
¿Qué juegos Game Boy Advance se pueden jugar juntos con un cable link?
Dos Game Boy Advance sobre la mesa, un cable entre ellas y un juego portátil se convierte en una tarde compartida. Solo funciona cuando el juego ofrece la función multijugador apropiada. A veces basta un cartucho para empezar; otros juegos requieren una copia para cada persona. Elegid primero a qué queréis jugar y preparad después el conjunto necesario.

Mario Kart: Super Circuit para competir juntos
Mario Kart: Super Circuit es un punto de partida claro si queréis competir en carreras. La edición original Game Boy Advance admite el cable link. Hay opciones con un cartucho y con varios cartuchos. Los contenidos disponibles cambian según esa configuración; consultad el manual para saber qué carreras y ajustes corresponden a vuestro conjunto antes de comprar más copias.
Single-Pak significa que una persona utiliza el cartucho y las demás reciben los datos necesarios. Multi-Pak necesita un ejemplar apropiado para cada jugador. Ambos términos describen la preparación, pero no prometen la misma cantidad de contenido. Al buscar información, comprobad también la plataforma: una edición digital posterior puede no admitir las funciones link originales.
Aventuras compartidas con Kirby o Four Swords
En Kirby & The Amazing Mirror, varios Kirbys pueden explorar el mundo juntos. Para la aventura principal, cada jugador necesita su propio cartucho. Los minijuegos adicionales también se pueden jugar con un solo cartucho. Decidid de antemano qué parte os interesa: el logotipo multijugador de la caja, por sí solo, no indica cuántos cartuchos necesitáis.
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords contiene dos experiencias distintas. A Link to the Past es la aventura individual; el Four Swords original está pensado para entre dos y cuatro personas, cada una con su cartucho. No confundáis esa edición GBA con Four Swords Adventures de GameCube o una edición digital posterior. Nombres parecidos implican aquí preparativos diferentes.
Comprobad consolas, cables y cartuchos como un conjunto
Cada persona necesita una consola compatible. Para las Game Boy Advance y Game Boy Advance SP normales, utilizad un cable link Game Boy Advance apropiado para el juego. Un cable para juegos Game Boy antiguos no lo sustituye. La Game Boy Micro requiere atender a su conexión diferente. Un adaptador inalámbrico solo es alternativa cuando el juego elegido lo admite.
Más de dos jugadores pueden necesitar una conexión de cables más amplia. Seguid el esquema y el orden de encendido del manual del juego. Nintendo DS y DS Lite leen cartuchos GBA, pero no admiten este multijugador link GBA. En un conjunto usado, probad la conexión entre los aparatos anunciados e iniciad una partida multijugador real. Revisad también pantallas, botones y alimentación. Preparad después una lista concreta: juego, número de cartuchos, consolas y cables correctos. Así comparáis una combinación funcional y descubrís piezas ausentes antes de empezar.
