Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Xbox One Kinect 2.0 Sensor
Die Xbox One Kinect 2.0 Sensor Camera verarbeitet Bewegung und Ton mithilfe von Kameras, Tiefenerfassung und Mikrofonen als Spieleingaben. Der abgebildete breite schwarze Sensor gehört zur Xbox One, nicht zur Xbox 360. In unterstützten Spielen tanzt du etwa eine Choreografie nach oder steuerst einen Sportler mit dem Körper. Einen Bewegungscontroller hältst du dabei nicht. Die Möglichkeiten bestimmt die Software: Nicht jedes Xbox One-Spiel unterstützt Kinect.
Die ursprüngliche Xbox One hat einen eigenen Kinect-Port für Verbindung und Stromversorgung. Xbox One S und Xbox One X benötigen einen separaten Kinect-Adapter mit Netzversorgung und USB-Verbindung; ein einfaches Adapterkabel reicht nicht. Dieses Angebot umfasst den abgebildeten Sensor mit Kabel, ohne solches Adapterpaket, Konsole oder Spiel. Stelle die Kamera sicher mit Sicht auf die gesamte Spielfläche auf. Halte Möbel und andere Hindernisse außerhalb des Bewegungsbereichs.
Dieser Sensor funktioniert nicht als Kinect-Zubehör auf Xbox Series X oder S und ist auch nicht die erste Kinect für Xbox 360. Prüfe deshalb die Konsolenfassung deiner Spiele. Sprachfunktionen unterscheiden sich nach Sprache und Software; alte Chat- und Netzwerkdienste werden nicht zugesichert. Die folgenden Beispiele sind separate Spiele, keine enthaltenen Inhalte. Digitale Titel bezeichnen passende Software, die du bereits besitzt und nutzen kannst, keine Zusage aktueller Verkäufe oder Downloads.
Geschichte
Mit der Einführung der Xbox One 2013 kam eine neue Kinect-Generation. Microsoft band den Sensor zunächst eng an die Konsole und präsentierte Spielsteuerung sowie Sprach- und Gestenbedienung. Die Rolle reichte über ein Sportspielzubehör hinaus. Die neue Hardware war jedoch kein Upgrade für den Anschluss an eine alte Xbox 360: Entwickler erstellten eigenständige Xbox One-Fassungen für diese Kinect.
2014 kündigte Microsoft den Einzelverkauf des Xbox One-Sensors an, nachdem ein Konsolenpaket ohne Kinect erschienen war. Kinect Sports Rivals und Dance Central Spotlight zeigten verschiedene Anwendungen. Ein Titel setzte auf Sportbewegungen und eine eigene Spielfigur, der andere auf Choreografien. Harmonix nutzte dieselbe Generation außerdem für Disney Fantasia: Music Evolved, wo Armgesten die Musik beeinflussen. Der Sensor übernahm damit mehrere Spielrollen auf einer Plattform.
Spätere Xbox One-Modelle änderten den Anschluss: One S und One X hatten keinen eigenen Kinect-Port und benötigten einen externen Adapter. Auf Xbox Series X und S ging die Kinect-Unterstützung nicht über. Bei gebrauchter Hardware bleibt das wichtig. Diese Kamera bewahrt die ursprünglichen Xbox One-Bewegungsspiele, schafft aber keine allgemeine Kompatibilität mit neueren Konsolen. Historische Werbung für Dienste oder Downloadcodes belegt auch nicht den Lieferumfang dieses einzelnen Exemplars.
Xbox One Kinect Games
Kinect Sports Rivals bietet unter anderem Bowling, Tennis, Klettern und Rennen auf dem Wasser. Dein Körper liefert die Bewegungen, und der Sensor kann dein Aussehen für eine eigene Sportfigur nutzen. Jede Sportart verlangt andere Gesten: Ein Armschlag unterscheidet sich vom Greifen beim Klettern. Dies ist der Xbox One-Titel, nicht die beiden Kinect Sports-Sammlungen für Xbox 360. Netzwerkherausforderungen aus alter Werbung werden nicht als aktuell verfügbar zugesichert.
Dance Central Spotlight konzentriert sich auf das Nachahmen und Üben von Tanzschritten. Kinect erfasst deinen ganzen Körper, während du dem Bildschirmtänzer folgst. Die Choreografie verlangt gleichzeitig Aufmerksamkeit für Füße, Arme und Musikrhythmus. Harmonix veröffentlichte diesen Xbox One-Teil als Download statt als gewöhnliche Verkaufsdisc. Er dient hier als Beispiel für Besitzer nutzbarer digitaler Software; Lizenz, Liedpaket oder Downloadcode liegen diesem Sensor nicht bei.
In Disney Fantasia: Music Evolved beeinflusst du Musik mit Gesten wie beim Dirigieren. Du bewegst die Arme nach Vorgaben und lässt verschiedene Ebenen und Bearbeitungen eines Stücks erklingen. Es geht also nicht nur um einen festgelegten Tanz. Musikalische Welten reagieren auf deinen Fortschritt und bilden die Kulisse der Aufgaben. Nutze mit diesem Sensor die Xbox One-Fassung; die separate Xbox 360-Version gehört zur früheren Kinect.
Fruit Ninja Kinect 2 übersetzt das Zerschneiden von Obst in weite Armbewegungen vor dem Fernseher. Deine Hände werden zu Klingen, mit denen du fliegende Früchte triffst und Trefferketten verbindest. Der Nachfolger erschien für Xbox One und nutzt diese Kinect-Generation, nicht den ursprünglichen Xbox 360-Sensor. Er zeigt, wie eine einfache Aktion ein ganzes Bewegungsspiel tragen kann. Als Digitaltitel ist er nur ein Beispiel für Besitzer nutzbarer Software.
Shape Up verbindet Übungen mit überzeichneten Arcade-Situationen, etwa Laufen auf einem fahrenden Zug oder Vorankommen durch Kniebeugen. Die Kamera erfasst den Körper, das Spiel bewertet die Ausführung mit Punkten. Kurze Herausforderungen und längere Trainingsfolgen geben den Bewegungen eine Spielstruktur. Gemeint ist die Kinect-Steuerung des ursprünglichen Xbox One-Spiels, keine allgemeine Fitnesskamera. Alte Begleit-Apps, Webseiten und geteilte Onlineleistungen werden nicht als verfügbare Dienste angeboten.