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Nintendo DS

Whac A Mole (Nur Modul) - Nintendo DS

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Whac-A-Mole für Nintendo DS

Whac-A-Mole für Nintendo DS verlegt das Maulwurfschlagen aus der Spielhalle auf den Touchscreen. Du tippst mit dem Touchpen auf Maulwürfe, die aus ihren Löchern auftauchen, und versuchst vor Ablauf der Zeit genug Punkte zu sammeln. Das Spielfeld hat fünf mal vier Löcher, sodass du ständig eine andere Ecke im Auge behältst. Nicht jedes Auftauchen verlangt dieselbe Reaktion: Besondere Maulwürfe und Gegenstände können deiner Punktzahl helfen oder sie gefährden. Blindes Antippen von allem ergibt daher nicht automatisch die beste Runde.

In Arcade arbeitest du dich durch sieben Welten mit verschiedenen Hintergründen und wechselnden Gegnern. Unter anderem erscheinen fliegende Maulwürfe, Ninjas und Exemplare mit schweren Waffen. Power-ups beeinflussen Punkte oder Tempo. In Quickplay wählst du Spielart, Rundenzahl und Schwierigkeit für eine kürzere Reihe selbst. Außerdem hat die DS-Version einen Rätselteil, in dem du Muster mit farbigen Maulwürfen nachbildest. Du schaust auf die Vorlage am oberen Bildschirm und wählst unten die richtigen Ziele aus.

Du kannst allein spielen oder lokal einen zweiten Spieler herausfordern. Mit DS Download Play reicht ein Spielmodul; Multi-Card Play ist ebenfalls möglich, wenn beide Spieler ein Exemplar haben. Jeder benötigt allerdings ein eigenes kompatibles DS-System. Die Systeme und ein eventuelles zweites Modul werden nicht mitgeliefert. Das Spiel verwendet einen virtuellen Hammer: Du brauchst keinen zusätzlichen Spielzeughammer und kein anderes spezielles Zubehör, um die Maulwürfe zu treffen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo DS sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Dieses Exemplar ist die nordamerikanische Ausgabe von Whac-A-Mole mit dem Modulcode NTR-AWME-USA. Das Spielmodul hat ein englischsprachiges Etikett.

Anleitung

Bei Whac-A-Mole für Nintendo DS erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Whac-A-Mole

Activision brachte Whac-A-Mole 2005 auf Nintendo DS und Game Boy Advance. DC Studios entwickelte die Handheldspiele. Die Lizenz kam von Bob's Space Racers, dem Unternehmen hinter der bekannten Spielhallenmarke mit den auftauchenden Maulwürfen. Statt eines Automaten mit Löchern und weichem Hammer erhielten Spieler ein digitales Feld. Activision stellte die Ausgaben als Umsetzungen der kurzen, schnellen Spielhallenrunden vor, mit neuen Maulwurfarten und Welten zur Erweiterung des ursprünglichen Schlagspiels.

Die beiden Handhelds verlangten jeweils eine andere Umsetzung der Hammerbewegung. Auf Game Boy Advance steuertest du einen Zeiger mit den Tasten; auf Nintendo DS konntest du ein Ziel direkt antippen. Auch das Raster änderte sich von drei mal drei auf fünf mal vier Löcher. Die beiden DS-Bildschirme erhielten jeweils eine Aufgabe: Bei den Musterrätseln stand die Vorlage oben, während du auf dem unteren Bildschirm farbige Maulwürfe auswähltest, um das Bild nachzubilden.

Neben Arcade und Quickplay erhielt Nintendo DS einen eigenen Rätselteil rund um Muster, Maulwurfarten und Zeit. Die Game-Boy-Advance-Adaption hatte stattdessen einen Classics-Bereich mit unter anderem Tic-Tac-Toe. Die Funkverbindung ergänzte auf DS außerdem einen direkten Wettbewerb gegen einen zweiten Spieler, ohne Verbindungskabel. Damit blieb die bekannte Spielhallenidee erhalten, doch sowohl das Spielfeld als auch die Bedienhandlung änderten sich. Der Touchpen übernahm die Rolle des physischen Hammers.

Ähnliche Spiele für Nintendo DS

WarioWare: Touched! für Nintendo DS verlangt ebenfalls schnelle Reaktionen mit dem Touchpen. Es wechselt jedoch alle paar Sekunden die Aufgabe: Du tippst, ziehst, drehst oder kratzt, je nachdem, was ein Mikrospiel verlangt. Whac-A-Mole bleibt bei einem bekannten Raster mit auftauchenden Zielen und variiert Maulwürfe, Wertung und Muster. Wario prüft, wie schnell du eine neue Regel verstehst; Whac-A-Mole fragt vor allem, wie genau du dieselbe Grundhandlung unter Zeitdruck weiter ausführen kannst.

Point Blank DS auf Nintendo DS ersetzt wie Whac-A-Mole ein physisches Spielhallengerät durch den Touchpen. Während der Hammer zum Antippen wird, macht Point Blank aus der Lichtpistole einen Zeiger für Schießprüfungen. Du triffst Tontauben, Pappgegner und andere Ziele in verschiedenen Aufgaben. Whac-A-Mole bindet die Aktion stärker an feste Löcher und wiederkehrende Maulwürfe. Bei beiden zählt Hand-Auge-Koordination, doch Point Blank wechselt Anordnung und Zielarten zwischen den Prüfungen häufiger.

Cooking Mama für Nintendo DS nutzt ebenfalls kurze Aufgaben, bei denen du präzise auf dem Touchscreen arbeitest. Schneiden, Teigrollen und Rühren folgen dort den Schritten eines Rezepts. Whac-A-Mole nutzt das Antippen vor allem, um schnell die richtigen Ziele auszuwählen und eine Punktzahl zu erreichen. Bei Mama hängt die Bewegung vom Küchengerät ab; bei den Maulwürfen bleiben Position, Farbe und Erscheinungszeitpunkt die wichtigsten Hinweise für deinen nächsten Tipp.

Mario Party DS für Nintendo DS hat ebenfalls kurze Minispiele und direkte Wettbewerbe, ordnet viele davon aber in ein Brettspiel mit Würfeln, Münzen und Sternen ein. Der Erfolg in einer Herausforderung ist dort Teil einer längeren Partie. Whac-A-Mole geht direkt zum Zielfeld und zur Punktzahl über, ohne vorher über ein Spielbrett zu ziehen. Mario Party bietet vielfältigere Aufgaben; die Maulwurf-Adaption entwickelt eine Spielhallenidee mit zusätzlichen Gegnern und Musterrätseln weiter.

Rhythm Paradise auf Nintendo DS verlangt wie Whac-A-Mole gut getimte Berührungen und Konzentration in kurzen Spielabschnitten. Der Unterschied liegt im Signal, dem du folgst: Rhythm Paradise lässt dich auf den Takt der Musik hören und Muster in gleichmäßigem Rhythmus ausführen. Bei Whac-A-Mole schaust du, wo ein Ziel erscheint, und reagierst darauf. Die eine Sammlung belohnt einen konstanten musikalischen Rhythmus; die andere lässt deine Aufmerksamkeit über ein Raster springen.