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Nintendo Wii

Wall-E - Nintendo Wii

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

WALL-E für Nintendo Wii

WALL-E für Nintendo Wii folgt dem kleinen Müllroboter von der verlassenen Erde zum Raumschiff Axiom. Die Menschen sind fort, und er räumt weiterhin ihren Abfall auf, bis EVEs Ankunft alles verändert. Du steuerst beide Roboter in wechselnden Actionabschnitten. Mit WALL-E fährst du zwischen Müllbergen und Maschinen, springst über Hindernisse und formst Würfel aus Schrott. Seine tägliche Aufräumarbeit wird so zum Werkzeug einer viel größeren Reise.

Die Würfel lassen sich ablegen oder werfen, um Gegenstände und Gegner zu beeinflussen. Neben gewöhnlichem Abfall gibt es magnetische und explosive Varianten, die eine andere Vorgehensweise erfordern. WALL-E besitzt auch einen Laser und kann sich zu einer Kiste zusammenfalten. Blaue Energieladungen helfen, verriegelte Türen zu öffnen, während Sonnenlicht seine Gesundheit auffüllt. EVE sorgt für ein anderes Tempo: Mit ihr fliegst du, zielst, feuerst einen Laser ab und beschleunigst.

Beim Erkunden suchst du Gegenstände, die zunächst aus WALL-Es Augen betrachtet werden müssen. Ein Fund belohnt dich mit einer lustigen Animation. Fortschritt schaltet außerdem separate Minispiele frei. Dort sammelst du etwa Pflanzen oder fährst gegen einen anderen Spieler auf einem in zwei Ansichten geteilten Bildschirm um die Wette. Diese lokalen Wettkämpfe stehen außerhalb der Geschichte. Das Hauptabenteuer verbindet dagegen die unterschiedlichen Bewegungen und Fähigkeiten von WALL-E und EVE mit Rätseln und Hindernissen. Für zwei Spieler werden zwei Controller benötigt.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei WALL-E für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von WALL-E

THQ veröffentlichte WALL-E 2008 begleitend zum Animationsfilm von Disney und Pixar. Asobo Studio entwickelte die PlayStation-2-Fassung und führt sie auf seiner eigenen Projektseite auf. Der nordamerikanische Start wurde am 24. Juni als Teil einer breiten Veröffentlichung angekündigt. Unter demselben Filmtitel erschienen verschiedene Spielfassungen. Für dieses Wii-Spiel sind deshalb Asobos eigene Informationen und die ursprüngliche Wii-Steuerung maßgeblich, mit getrennten Aktionen für WALL-E und EVE.

Das Design machte WALL-Es Aufgabe als Müllverarbeiter zu einer wiederkehrenden Spielhandlung. Müllwürfel sind nicht nur Kulisse: Du erzeugst und bewegst sie, um die Umgebung zu beeinflussen. Magnetische und explosive Würfel ergänzen Effekte, die ein gewöhnlicher Wurf nicht hat. EVE bewegt sich zugleich anders, mit Fliegen, Zielen und Beschleunigen. Die Entwickler verknüpften die erkennbaren Eigenschaften beider Roboter mit unterschiedlichen Hindernissen, ohne ihre Handlungen gleichzumachen.

Die Wii-Ausgabe ergänzte die Reise von der Erde zur Axiom um Sammelgegenstände und freischaltbare Wettkämpfe. Die Gegenstände belohnen Neugier mit kurzen komischen Animationen von WALL-E. Separate Rennen und Sammelwettbewerbe lassen zwei Spieler lokal gegeneinander antreten, während die Geschichte innerhalb eines Abenteuers zwischen den Robotern wechselt. Asobo erwähnt auf seiner Projektseite auch den Milthon-Preis von 2008. Diese Fassung steht damit im Werk des Studios als eigenes Filmabenteuer mit Schwerpunkt auf Bewegung und Robotern.

Ähnliche Spiele für Nintendo Wii

Ratatouille verbindet auf Wii ebenfalls einen mechanischen Begleiter, Plattformpassagen und technische Hilfsmittel. Ratchet kauft Waffen mit Schrauben und besucht verschiedene Planeten; WALL-E formt Müllwürfel, nutzt seinen Laser und erkundet Erde und Axiom. Beide wechseln Bewegung und Kämpfe ab. Ratchets Arsenal wächst unterwegs deutlich, während WALL-E den Unterschied zwischen dem Müllroboter und der fliegenden EVE nutzt, um die Action immer wieder zu verändern.

Meet the Robinsons belohnt auf Wii ebenfalls Nebenwege und das Sammeln von Gegenständen. Jak sucht Power Cells in einer zusammenhängenden Welt und erhält durch Eco vorübergehende Kräfte. WALL-E sucht persönliche Fundstücke und nutzt Müllwürfel, einen Laser und bestimmte Energieladungen. Beide verbinden Springen mit Umgebungshindernissen. Jak stellt einen Helden in Bewohneraufträgen in den Mittelpunkt; WALL-E wechselt zwischen dem bodengebundenen Roboter und EVEs Flugpassagen.

Up und WALL-E machen auf Wii eine kleine Pixar-Hauptfigur zum Ausgangspunkt großer Umgebungen. Remy klettert und balanciert durch menschliche Orte und nutzt seinen Geruchssinn; WALL-E fährt zwischen Maschinen und beeinflusst Gegenstände mit Würfeln und Laser. Beide ergänzen Sammelobjekte und separate Minispiele. Remys Kochtraum verbindet die Geschichte mit Paris, während WALL-E die Reise zur Axiom mit den ganz anderen Bewegungen der fliegenden EVE abwechselt.

Bolt teilt auf Wii mit WALL-E die Verbindung aus Science-Fiction, Schießen und Bewegung durch dreidimensionale Umgebungen. Stitch klettert und nutzt Schusswaffen auf seinem Weltraumabenteuer; WALL-E wirft Müllwürfel und setzt seinen Laser ein, während EVE fliegen kann. Beide richten Wege und Action nach den körperlichen Eigenschaften ihrer Helden aus. Stitch bleibt ein temperamentvolles außerirdisches Experiment, während WALL-E zwei Roboter und ihre Verbindung zur verlassenen Erde behandelt.

Sly 2: Band of Thieves gibt auf Wii ebenfalls verschiedenen Figuren eigene Aufgaben beim Überwinden von Hindernissen. Die Diebesbande verteilt Schleichen, Technik und Kraft auf Sly, Bentley und Murray. WALL-E und EVE unterscheiden sich vor allem in Bewegung und Zielbeeinflussung. Beide verlangen Aufmerksamkeit für die richtigen Fähigkeiten. Sly 2 führt einzelne Aufträge zu Raubzügen zusammen, während WALL-E eine Filmreise mit Müllrätseln und Flugaction verfolgt.