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Nintendo Wii

De Sims 2 Huisdieren - Nintendo Wii

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

De Sims 2: Huisdieren für Nintendo Wii

De Sims 2: Huisdieren für Nintendo Wii ergänzt Katzen und Hunde im Leben deiner Sims. Du erstellst einen Haushalt, richtest eine Wohnung ein und wählst Tiere mit eigenem Aussehen und Charakter. Ein Hund verlangt Aufmerksamkeit und Training, während eine Katze auch selbst auf Erkundung geht. Zugleich bleiben Essen, Arbeit, Ruhe und soziale Kontakte für die Menschen im Haus wichtig.

Du steuerst deinen Sim direkt und beeinflusst Tiere durch Handlungen und Umgang. Du spielst also nicht selbst als Hund oder Katze. Durch gemeinsame Zeit kannst du einem Tier Tricks beibringen und gewünschtes Verhalten fördern. Vernachlässigung hat Folgen für die Umgebung: Ein Tier kann Möbel beschädigen oder Unordnung machen. Futter, Spielzeug und Aufmerksamkeit gehören deshalb ebenso zur Planung wie eine Mahlzeit für deinen Sim.

Im zentralen Park und Einkaufsbereich triffst du andere Sims und findest Produkte für deine Haustiere. Tierpunkte kannst du für Zubehör und Pflegeartikel ausgeben. Außerdem bleibt Raum zum Bauen, für Beziehungen und das Entdecken von Rezepten. Dies ist ein eigenständiges Einzelspielerspiel auf Nintendo Wii. Besonders wer einen Haushalt gern langsam nach eigenem Geschmack gestaltet, kann die Bindung zwischen Sim und Tier immer weiter wachsen lassen. Du nutzt Wii-Fernbedienung und Nunchuk, um deinen Sim zu steuern und Handlungen zu wählen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo Wii sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei De Sims 2: Huisdieren für Nintendo Wii ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von De Sims 2: Huisdieren

Electronic Arts brachte Die Sims 2: Haustiere im Juni 2007 auf Wii, nach den früheren Heimkonsolenausgaben von 2006. Haustiere war hier ein eigenständiges Spiel und keine Erweiterung, für die zunächst Die Sims 2 benötigt wurde. EA betonte für diese Ausgabe das Erstellen, Versorgen und Trainieren von Katzen und Hunden mit der Wii-Steuerung. Das bestehende Konzept eines eigenen Haushalts erhielt damit eine neue Bedienung, ohne Tierpflege in eine separate Minispielsammlung zu verwandeln.

Die Nintendo Wii-Version baute auf der direkten Sim-Steuerung aus De Sims 2 für Konsolen auf. Ein wichtiger Designteil drehte sich nun um das Wechselspiel mit Tieren: Sie benötigen Pflege, reagieren auf Training und können selbst etwas tun, das deine Planung verändert. Create-a-Pet ermöglichte Anpassungen von Körperform, Fell und Merkmalen. So wurden Tiere persönliche Bewohner eines selbst zusammengestellten Haushalts.

Die verschiedenen Plattformen erhielten dabei eigene Inhalte. Die Heimkonsolenversion nutzte einen zentralen Park und Einkaufsbereich für Begegnungen und Käufe, während die PC-Erweiterung andere Möglichkeiten bot. Auch die Handheldspiele folgten eigenen Ansätzen. Auf Nintendo Wii blieb Huisdieren ein Einzelspielererlebnis. Der tägliche Haushalt und der Umgang mit Tieren erhielten damit mehr Gewicht als die lokale Zusammenarbeit der vorherigen Konsolenausgabe.

Ähnliche Spiele für Nintendo Wii

MySims nutzt auf Wii ebenfalls selbst gestaltete Figuren und nach eigenem Geschmack eingerichtete Häuser. Dort steht das Bauen von Gegenständen für Bewohner und das Wachsen einer Stadt im Vordergrund. Haustiere folgt dem Alltag und den Bedürfnissen von Sims und Tieren. Du erledigst weniger einzelne Gemeinschaftsaufträge und hältst mehr Routinen innerhalb eines Hauses im Gleichgewicht.

MySims Kingdom lässt dich auf Wii ebenfalls Bewohner treffen und ihre Umgebung verändern. Reisen zwischen Inseln und Bauaufgaben geben diesen Tätigkeiten eine Abenteuerstruktur. Haustiere bleibt näher am eigenen Haus, an der Pflege von Katzen und Hunden und an Zentrumsbesuchen. Beide lassen Raum für Einrichtung, geben dir aber unterschiedliche Gründe, neue Gegenstände zu sammeln.

Animal Crossing: Let’s Go to the City verbindet auf Wii ein eigenes Haus mit Kontakten im Dorf und einer Einkaufsstadt. Sammeln und wiederkehrende Besuche ähneln Teilen von Haustiere. Animal Crossing folgt jedoch der echten Uhr und macht dich direkt zum Bewohner. In Haustiere steuerst du Sims und planst ihre Bedürfnisse neben Tierpflege und Training.

Harvest Moon: Tree of Tranquility verbindet auf Wii ebenfalls tägliche Aufgaben, Tiere und persönliche Beziehungen. Bauernhof, Pflanzen und Jahreszeiten bestimmen dort die Planung. Haustiere konzentriert sich auf Katzen und Hunde im Haushalt statt auf landwirtschaftliche Erträge. In beiden entsteht Fortschritt durch wiederholte Pflege, doch ein trainiertes Haustier hat eine andere Rolle als ein wachsender Landwirtschaftsbetrieb.

Little King’s Story lässt dich auf Wii ebenfalls Bewohner mit unterschiedlichen Aufgaben kennenlernen und eine Umgebung ausbauen. Dort weist du Untertanen Arbeit zu und schickst Gruppen auf Erkundung und in Kämpfe. Haustiere verkleinert den Maßstab auf einen Haushalt und den Umgang mit Tieren. Verhalten beeinflusst du durch Aufmerksamkeit und Training, statt eine Gruppe mit Berufsrollen anzuführen.