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Nintendo DS

The Legend of Zelda Spirit Tracks - Nintendo DS

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

The Legend of Zelda Spirit Tracks für Nintendo DS

In The Legend of Zelda Spirit Tracks für Nintendo DS spielst du Link, einen jungen Lokführer, der verschwundene Bahnstrecken wiederherstellen muss. Du fährst mit einer Dampflokomotive durch Hyrule und erkundest unterwegs Dörfer und Dungeons. Vor jeder Fahrt wählst du eine Route. Auf den Gleisen regelst du das Tempo, setzt die Kanone gegen Angreifer ein und berücksichtigst andere Züge, die deinen Weg kreuzen können.

Außerhalb des Zuges steuerst du Link mit dem Stylus. Du zeigst, wohin er laufen soll, richtest seine Gegenstände aus und führst Schwertangriffe über den Touchscreen aus. Im Tower of Spirits arbeitest du mit dem Geist von Prinzessin Zelda zusammen. Sie kann ein Phantom übernehmen: eine große Rüstung, mit der du Gefahren trotzt, an denen Link selbst nicht vorbeikommt. Durch geschicktes Platzieren beider Figuren eröffnest du Wege und Lösungen.

Außerdem nutzt du das Mikrofon des Nintendo DS bei bestimmten Gegenständen und beim Spielen der Spirit Pipes. Der Wechsel zwischen Blasen, Zeichnen und Zeigen macht die Bedienung zum Teil der Rätsel. Die Hauptgeschichte spielst du allein, auch wenn du Link und Zelda gemeinsam steuerst. Nach und nach lernst du, wie sich ihre Möglichkeiten ergänzen und welche Route deinen Zug sicher zum nächsten Ziel bringt.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo DS sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei The Legend of Zelda Spirit Tracks für Nintendo DS erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von The Legend of Zelda Spirit Tracks

The Legend of Zelda Spirit Tracks erschien am 11. Dezember 2009 in Europa für Nintendo DS. Nintendo baute auf der Touchsteuerung von Phantom Hourglass auf. Regisseur Daiki Iwamoto und Produzent Eiji Aonuma kehrten mit einem Teil des früheren Entwicklungsteams zurück. Der Zeichentrickstil blieb erhalten, doch Landreisen und die Zusammenarbeit mit Zelda gaben dem Abenteuer einen anderen Aufbau.

Die Idee eines Zuges kam früh in der Entwicklung zur Sprache. In Nintendos Entwicklerinterview erzählte Aonuma, ein Kinderbuch über den Bau einer Bahnstrecke habe ihn inspiriert. Das Team erprobte zunächst ein System, bei dem man selbst Schienen verlegen konnte. Das ließ sich schwer mit der Handlungsreihenfolge und den jeweils erreichbaren Orten verbinden.

Die endgültige Lösung war ein Streckennetz, von dem Teile verschwunden sind. Du stellst Verbindungen wieder her und erhältst dadurch mehr Ziele. Die Schienen ermöglichten auch besondere Herausforderungen wie Warten an Kreuzungen, Rückwärtsfahren und das Ausweichen vor einem nahenden feindlichen Zug. Auch die Rückkehr in den Tempel wurde angepasst: Eine Treppe erschloss höhere Turmteile. Spirit Tracks nutzt somit dieselbe Handheldsteuerung wie sein Vorgänger, während Zug und Zusammenarbeit mit Zelda neue Rätsel und Entscheidungen ergänzen.

Ähnliche Spiele für Nintendo DS

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ist der direkteste Vergleich. Du steuerst Link mit dem Stylus und nutzt gezeichnete Wege und Kartennotizen. Gereist wird dort per Boot. Spirit Tracks macht Bahnstrecken zum Teil der Planung und lässt Zelda im Turm an Rätseln mitwirken, sodass die Zusammenarbeit häufiger deine Lösung bestimmt.

Auch Okamiden nutzt den Stylus zum Hervorrufen besonderer Kräfte und lässt einen Partner bei Hindernissen helfen. Du steuerst einen weißen Wolfswelpen und zeichnest mit dem Himmlischen Pinsel. Spirit Tracks verteilt Rätselhandlungen auf Link und ein Phantom. Zwei Möglichkeiten zu erkennen, die gemeinsam einen Durchgang öffnen, ist in beiden Spielen wichtig.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates teilt die Erkundung von Dungeons und die Verbindung von Kämpfen mit Umgebungsproblemen. Eigenschaften und Ausrüstung deiner Figuren eröffnen dort verschiedene Möglichkeiten. Spirit Tracks arbeitet stärker mit Link, seinen Gegenständen und Zeldas Phantom. Die Zugfahrten bilden außerdem eine eigene Herausforderung zwischen den Gebieten.

Avalon Code verbindet direkte Kämpfe mit dem Ändern von Daten in einem magischen Buch. Du musst verstehen, welche Eigenschaft einem Gegenstand oder Gegner hilft oder ihn schwächt. Spirit Tracks verlangt ähnliche Überlegungen zu Hilfsmitteln, betont aber Positionen und Wege. Du zeichnest, wohin ein Phantom gehen soll, und stimmst Links Handlungen darauf ab.

In Solatorobo Red the Hunter besuchst du schwebende Inseln, erledigst Aufträge und nutzt einen Roboter bei Kämpfen und Hindernissen. Die Gemeinsamkeit liegt im Erkunden einzelner Schauplätze innerhalb einer fortlaufenden Geschichte. Spirit Tracks gibt dem Reisen selbst mehr feste Regeln: Du musst Tempo, Kreuzungen und anderen Zugverkehr berücksichtigen.