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Nintendo DS

The Legend of Zelda Phantom Hourglass - Nintendo DS

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

The Legend of Zelda Phantom Hourglass für Nintendo DS

In The Legend of Zelda Phantom Hourglass für Nintendo DS begleitest du Link auf der Suche nach Tetra, die auf einem Geisterschiff verschwunden ist. Mit der Fee Ciela und Kapitän Linebeck segelst du zwischen Inseln, auf denen du Dörfer, Höhlen und Dungeons erkundest. Du blickst von oben auf das Abenteuer und nutzt den Stylus, um Link laufen zu lassen, Gegner anzugreifen und Gegenstände zu bedienen.

Der Touchscreen gibt vertrauten Zelda-Gegenständen andere Möglichkeiten. Beispielsweise zeichnest du selbst die Flugbahn deines Bumerangs und schreibst Hinweise auf deine Karte. Ein Symbol an einer Wand oder eine auffällige Stelle auf einer Insel kannst du dadurch für später festhalten. Während der Bootsfahrten legst du einen Kurs fest und setzt die Kanone gegen Gefahren unterwegs ein. An Land wechseln sich Kämpfe und Rätsel ab.

Der Temple of the Ocean King bildet eine wiederkehrende Herausforderung. Du besuchst diesen Tempel mehrmals und nutzt die Phantom Hourglass, um darin vorübergehend sicher zu bleiben. Neue Gegenstände und Kenntnisse der Räume helfen dir, beim nächsten Ausflug weiterzukommen. Das Hauptabenteuer spielst du allein. Dein Fortschritt hängt vor allem von genauem Hinsehen, gemerkten Wegen und der Überlegung ab, wie ein gefundenes Hilfsmittel einen zuvor unerreichbaren Ort öffnen kann.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo DS sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei The Legend of Zelda Phantom Hourglass für Nintendo DS erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von The Legend of Zelda Phantom Hourglass

The Legend of Zelda Phantom Hourglass erschien 2007 als erstes Zelda-Abenteuer für Nintendo DS. Die europäische Ausgabe kam am 19. Oktober heraus. Nintendo ließ die Geschichte an The Wind Waker anschließen: Link und Tetra segeln weiter, während der vertraute Zeichentrickstil auf dem Handheld eine neue Perspektive erhielt. Die Seereise verbindet damit das GameCube-Spiel mit dieser eigenständigen Suche.

Die Entwicklung begann 2004, nach Four Swords Adventures. Daiki Iwamoto und sein Team untersuchten, wie Zelda mit zwei Bildschirmen und einem Stylus funktionieren könnte. In einem frühen Entwurf fand die Action auf dem oberen Bildschirm statt und Link wurde über eine Karte unten gesteuert. Die Entwickler fanden den Abstand zwischen Berührung und Aktion zu groß und verlegten das Spielbild auf den Touchscreen.

Nintendo zeigte Phantom Hourglass 2006 auf der Game Developers Conference. Die Touchsteuerung wurde zu einem zentralen Bestandteil: Zeichnen, Zeigen und Notizen erhielten praktische Funktionen im Abenteuer. Auch die fortschreitende Erkundung eines einzigen großen Tempels gab dem Spiel eine eigene Struktur. Spirit Tracks baute 2009 auf der Steuerung auf, ersetzte Bootsreisen aber durch Zugfahrten. So entstanden zwei verschiedene Zelda-Abenteuer um dieselben Möglichkeiten des Nintendo DS.

Ähnliche Spiele für Nintendo DS

The Legend of Zelda: Spirit Tracks nutzt ebenfalls den Stylus zum Laufen, Kämpfen und für Gegenstände. Das Boot weicht dort einem Zug und Zelda hilft bei Rätseln, indem sie ein Phantom steuert. Phantom Hourglass lässt dich häufiger zu einem Tempel zurückkehren, in dem dein Wissen aus früheren Besuchen Zeit sparen kann.

Okamiden gibt dem Zeichnen ebenfalls eine direkte Rolle in Kämpfen und Rätseln. Du nutzt den Himmlischen Pinsel, um Kräfte hervorzurufen, und arbeitest mit verschiedenen Begleitern. Phantom Hourglass konzentriert die Bedienung auf Link, seine Ausrüstung und deine eigenen Notizen. Beide verlangen, eine Umgebung zu erkunden und eine passende Handlung auf dem Touchscreen zu überlegen.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates verbindet Dungeons, Schalter und unmittelbar ablaufende Kämpfe. Ausrüstung und Eigenschaften verschiedener Figuren zählen dort stark. Phantom Hourglass baut mehr Rätsel um Link und einen vertrauten Gegenstand wie den Bumerang. Du lernst vor allem, was du damit in einem neuen Raum erreichen kannst.

In Avalon Code erkundest du eine Fantasiewelt mithilfe eines magischen Buches. Du sammelst Daten und veränderst Eigenschaften von Gegenständen und Gegnern. Das knüpft an den Reiz an, Hinweise zu verstehen und ein Hilfsmittel klug einzusetzen. Phantom Hourglass hält seine Lösungen näher an Raum, Wegen und dem Zeichnen einer gezielten Bewegung.

Solatorobo Red the Hunter verbindet Besuche verschiedener Inseln mit einer größeren Geschichte und Aufträgen. Red nutzt seinen Roboter, um Gegenstände und Gegner anzuheben. Phantom Hourglass verwendet Seereisen als Verbindung und lässt dich neue Orte vor allem durch Rätsel verstehen. In beiden Spielen lernst du eine Reihe eigenständiger Gemeinschaften und Umgebungen kennen.