Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Club für PlayStation 3
The Club für PlayStation 3 ist ein Third-Person-Shooter, in dem wohlhabende Zuschauer auf einen verbotenen Schießwettbewerb wetten. Du wählst einen Teilnehmer und versuchst, mit Schusswaffen eine Reihe kurzer Herausforderungen zu überleben. Die wichtigste Frage ist nicht nur, ob du das Ziel erreichst, sondern wie viele Punkte du unterwegs sammelst. Schnelle Bewegungen, präzise Schüsse und kurz aufeinanderfolgende Abschüsse halten deine Serie aufrecht. Zögerst du zu lange, verlierst du den aufgebauten Rhythmus.
Die Orte werden zu Parcours, die du immer besser kennenlernst. Du merkst dir, wo Gegner auftauchen, wo eine scharfe Kurve liegt und wann eine andere Waffe hilft. Ein Kopfschuss oder Treffer nach einer besonderen Bewegung kann zusätzliche Punkte bringen. Gleichzeitig achtest du auf die Uhr, deine Gesundheit und die nächste Gelegenheit, deine Serie fortzusetzen. Erneutes Spielen erhält dadurch ein konkretes Ziel: einen kürzeren Weg finden, einen Fehler vermeiden oder dieselbe Herausforderung mit höherer Punktzahl abschließen.
Nicht jede Aufgabe verwendet dieselben Bedingungen. Manchmal willst du innerhalb der Zeit einen Ausgang erreichen, während eine andere Herausforderung dich länger an einer Stelle ausharren lässt. Die Figuren und verlassenen Orte geben dem Wettbewerb einen düsteren Hintergrund, doch die Punktewertung bestimmt den Spielrhythmus. Du kannst die Einzelspielerherausforderungen offline absolvieren und anschließend erneut versuchen, dein eigenes Ergebnis zu verbessern. Dies ist das ursprüngliche PS3-Spiel von 2008.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 3 sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Club für PlayStation 3 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von The Club
Bizarre Creations entwickelte The Club, und Sega veröffentlichte es 2008 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Das Studio hatte sich zuvor mit Project Gotham Racing und Geometry Wars einen Namen gemacht. Statt erneut ein Rennspiel zu entwickeln, übertrug das Team den Schwerpunkt auf Punkte und Leistungsverbesserung in ein Schießspiel. Die Ankündigung erfolgte bereits 2006, bevor die fertige Ausgabe Spieler mit kurzen, wiederholbaren Schießherausforderungen bekannt machte.
Entwickler Nick Davies erklärte in einem Interview, dass die Punktewertung aus zwei zusammenwirkenden Teilen besteht: schnell aufeinanderfolgenden Treffern und besonderen Schüssen. Diese Kombination macht eine bekannte Route für einen erneuten Durchlauf interessant. Du erkennst Gelegenheiten immer besser, so wie du in einem Rennspiel einen Bremspunkt oder eine Kurve kennenlernst. Die Figur bewegt sich mit Schusswaffen durch verlassene Gebäude und andere Kampforte, doch unter dieser Kulisse liegt ein System, in dem Timing und Vorbereitung deine Endpunktzahl steuern.
Die Entscheidung für diesen Aufbau unterschied The Club von Shootern, die vor allem eine lange Kampagne und eine durchgehende Geschichte präsentieren. Jeder Teilnehmer hat einen Hintergrund, während die Wettbewerbe stets zur nächsten Leistung führen. Dadurch bleibt ein bereits abgeschlossener Abschnitt als Übungsparcours nutzbar. Innerhalb der PS3-Generation zeigt das Spiel, wie sich Gestaltungsideen aus Rennspielen und Arcadeshootern berühren können. Die ursprünglichen Onlinebestandteile gehören zu dieser Geschichte; bei dieser gebrauchten Ausgabe steht das selbstständige Spielen der Herausforderungen im Mittelpunkt.
Ähnliche Spiele für PlayStation 3
Vanquish verbindet auf PlayStation 3 ebenfalls schnelle Bewegungen mit Schießen aus der dritten Person. Sam Gideon nutzt einen angetriebenen Kampfanzug und gleitet zwischen feindlichen Maschinen hindurch. The Club verwendet menschlichere Bewegungen und kürzere Parcours, in denen eine Trefferreihe deine Punktzahl aufbaut. Beide belohnen aktives Spielen, doch ihre Hilfsmittel und ihr Aufbau unterscheiden sich deutlich.
Stranglehold gibt auf PlayStation 3 besonderen Schüssen und schnellen Kampfbewegungen ebenfalls zusätzliches Gewicht. Inspector Tequila nutzt verlangsamte Action und Kulissenelemente in einem filmischen Polizeiabenteuer. The Club hält die Aufmerksamkeit stärker bei der Uhr und einer durchgehenden Trefferreihe. Ein bekanntes Gebiet erneut effizient zu durchlaufen wiegt dort schwerer, als der nächsten Actionszene zu folgen.
Wet nutzt auf PlayStation 3 ebenfalls Schusswaffen, Akrobatik und eine punkteorientierte Seite der Kämpfe. Rubi kann bei Rutschbewegungen und Sprüngen schießen, vor einem Hintergrund mit ausgeprägtem Filmstil. The Club führt dich weniger durch eine Geschichte und verlangt vor allem das Erlernen kurzer Routen. Der ständige Druck, deine Serie fortzusetzen, bestimmt dort die Entscheidungen.
Max Payne 3 verbindet auf PlayStation 3 Kämpfe aus der dritten Person mit präzisem Zielen und schnellen Entscheidungen. Es folgt einer stärker ausgearbeiteten Kriminalgeschichte und nutzt verlangsamte Bewegungen als charakteristisches Hilfsmittel. The Club stellt kurze Aufgaben und die Punktewertung in den Mittelpunkt. Gegnerpositionen lernst du deshalb vor allem, um den nächsten Versuch effizienter und mit besserer Punktzahl abzuschließen.
Geometry Wars 3: Dimensions dreht sich auf PlayStation 3 ebenfalls um Bewegung, Überleben und das Aufbauen hoher Punktzahlen. Es zeigt abstrakte Arenen und lässt dich unabhängig von deiner Bewegungsrichtung schießen. The Club nutzt dreidimensionale Parcours mit einer Kamera hinter deiner Figur. Der gemeinsame Schwerpunkt auf Wiederholen und Verbessern erhält dadurch eine ganz andere räumliche Umsetzung.