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Nintendo DS

Sonic Rush (Nur Modul) - Nintendo DS

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Sonic Rush für Nintendo DS

Sonic Rush für Nintendo DS ist ein schnelles, seitlich scrollendes Jump'n'Run, in dem Sonic und Blaze the Cat jeweils ihr eigenes Abenteuer erleben. Die beiden Bildschirme bilden ein hohes Spielfeld: Du rast durch Loopings, saust einen Hang hinab und springst von einem Bildschirm zum anderen. Sonic sucht die Chaos Emeralds, während Blaze die Sol Emeralds aus ihrer eigenen Welt zurückholen will. Dr. Eggman und Eggman Nega sorgen dafür, dass sich ihre Wege kreuzen.

Mit Sprüngen, Angriffen und Tricks füllst du die Tension Gauge. Diese Energie nutzt du für einen Boost, mit dem du deine Geschwindigkeit hältst und Gegner auf deinem Weg triffst. Ein schneller Durchlauf verlangt Übung: Erkenne einen Abgrund, wähle einen höheren Weg und lande so, dass du direkt weiterrennen kannst. In den Spezialleveln steuerst du Sonic mit dem Touchpen über eine dreidimensionale Strecke. Die normale Jump'n'Run-Action wird mit den Tasten gesteuert.

Nach dem Sieg über einen Zonenboss speichert das Spiel deinen Fortschritt automatisch auf der Spielkarte. Neben dem Soloabenteuer kannst du lokal gegen einen anderen Spieler um die Wette laufen. DS-Download-Spiel benötigt zwei DS-Systeme und eine Spielkarte; mit zwei Spielkarten lassen sich dieselben Rennen über Multi-Card Play starten. Das zweite System und eine mögliche zusätzliche Spielkarte sind nicht enthalten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo DS sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Sonic Rush für Nintendo DS erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Sonic Rush

Sega veröffentlichte Sonic Rush 2005 als erstes Sonic-Abenteuer für Nintendo DS. Sonic Team arbeitete dabei mit Dimps zusammen, das auch an den Sonic Advance-Spielen mitgewirkt hatte. Die Entwicklung leitete Akinori Nishiyama. Für Nintendos neues System wollte das Team die seitlich scrollende Action beibehalten und zugleich die beiden Bildschirme nutzen. So entstanden Level, in denen die Höhe beider Anzeigen zum Bestandteil der Strecke wurde.

In einem Interview erklärte Nishiyama, dass der Wechsel zwischen den Bildschirmen viele Anpassungen erforderte. Spieler mussten vorhersehen können, wo Sonic auftauchen würde, sonst verloren sie ihn aus den Augen. Die bekannten seitlichen Spielregeln wurden mit dreidimensionalen Figuren und auffälligen Bosskämpfen verbunden. Die Tension Gauge förderte eine fortlaufende Folge aus Tricks und Boosts. So entstand ein Handheld-Spiel, in dem das Erkennen einer Strecke mit zunehmendem Tempo immer wichtiger wird.

Blaze the Cat gab hier ihr Debüt. Ihr zurückhaltender Charakter und ihre Herkunft aus einer anderen Welt gaben der Geschichte neben Sonic eine zweite Perspektive. Auch musikalisch erhielt Rush einen eigenen Klang: Hideki Naganuma, bekannt durch Jet Set Radio, schrieb den größten Teil der Musik. Der Nachfolger Sonic Rush Adventure erschien 2007 auf demselben Handheld und erweiterte die Formel um Inseln und Wasserfahrzeuge.

Ähnliche Spiele für Nintendo DS

Sonic Rush Adventure für Nintendo DS führt die schnelle seitliche Action und das Spielfeld über zwei Bildschirme fort. Zusätzlich fährst du mit dem Touchpen zwischen Inseln und sammelst Material für neue Wasserfahrzeuge. Das erste Sonic Rush konzentriert die Reise stärker auf die aufeinanderfolgenden Jump'n'Run-Gebiete von Sonic und Blaze. Du wählst damit zwischen einer direkteren Reihe schneller Level und einem Nachfolger, der diese Level durch Seereisen verbindet.

Sonic Colours auf Nintendo DS verbindet Sonics Tempo mit den Kräften kleiner außerirdischer Wisps. Damit bohrst du beispielsweise durch Erde oder verwandelst dich in einen Laser, um einen anderen Durchgang zu erreichen. In Sonic Rush erschließt du Wege vor allem durch Sprünge, Tricks und den richtigen Boost-Einsatz. Beide belohnen das erneute Spielen eines Levels, doch Colours ergänzt die Suche nach einer schnelleren Linie um vorübergehende Verwandlungen.

New Super Mario Bros. für Nintendo DS dreht sich ebenfalls um seitliches Rennen, Springen und das Entdecken geheimer Wege. Mario verändert mit dem Mega-Pilz und Mini-Pilz unter anderem seine Größe und Fähigkeiten. In Sonic Rush bestimmen gespeicherte Boost-Energie und das Halten des Schwungs dein Vorgehen. Mario lässt dich häufiger bewusst an einem Block oder Eingang anhalten; Sonic verlangt, dieselbe Umgebung immer schneller lesen zu lernen.

Kirby: Mouse Attack verbindet auf Nintendo DS Jump'n'Run-Action mit dem Übernehmen und Kombinieren von Gegnerfähigkeiten. Der Touchpen hilft beim Verwalten und Mischen von Gegenständen auf dem unteren Bildschirm. In Sonic Rush erstreckt sich die Strecke dagegen über beide Bildschirme, und der Touchpen kommt vor allem in den Spezialleveln zum Einsatz. Kirby lädt zum Ausprobieren einer Fähigkeit ein, während Sonic eine flüssig bewältigte Strecke belohnt.

Yoshi's Island DS nutzt wie Sonic Rush die Höhe zweier Bildschirme für seine Jump'n'Run-Gebiete. Yoshi trägt verschiedene Babys, die seine Fähigkeiten verändern; ein anderer Passagier kann dadurch einen Durchgang erreichbar machen. Sonic und Blaze haben jeweils ihre eigene Geschichte und Bewegungen, verbunden durch das hohe Tempo. Bei Yoshi geht es auf der Strecke häufiger um Erkundung und die Wahl des passenden Babys, bei Rush um Timing und das Halten des Schwungs.