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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo für PlayStation Portable
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo für PlayStation Portable ist ein taktischer Shooter, in dem du ein kleines SEAL-Team führst. Als Sandman durchläufst du mit einem computergesteuerten Partner vierzehn Handlungsmissionen in vier Einsatzgebieten. Du schaltest Feinde aus, sammelst Informationen und führst Rettungs- und Zerstörungsaufträge aus. Die Kamera folgt dir von hinten. Mit kurzen Befehlen schickst du deinen Partner an eine Position oder weist ihm eine Aufgabe zu, während du selbst Deckung und einen guten Angriffswinkel suchst.
Vor jeder Mission wählst du Waffen und Ausrüstung passend zum Auftrag. Du kannst dich vorsichtig an Gegnern vorbeibewegen, Ziele zum gezielten Schießen erfassen und verschiedene Wege durch ein Gebiet nutzen. Die Kampagne führt unter anderem nach Polen, Marokko und Chile. Mit Instant Action spielst du freigeschaltete Gebiete erneut, allerdings mit veränderten Zielen sowie anderen Gegner- und Gegenstandspositionen. So musst du nicht jedes Mal ein vollständiges Handlungskapitel verfolgen, um einen kurzen Auftrag zu spielen.
Neben der Solokampagne gibt es eigenständige Wettkämpfe für zwei bis sechzehn Spieler über lokales Ad Hoc. Mit eigenen Spielkopien auf PSP-Systemen mit drahtloser Netzwerkfunktion kämpft ihr beispielsweise um Geiseln, Sprengstoff oder die Ausschaltung des gegnerischen Teams. Dies ist keine gemeinsame Handlungskampagne. Der ursprüngliche offizielle Internetdienst wurde eingestellt; Onlinepartien und die zugehörigen Community-Funktionen werden daher nicht als funktionierende Dienste angeboten. Für das Solospiel brauchst du keine Internetverbindung.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation Portable sind europäische Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Du erhältst die physische UMD-Ausgabe. Dafür benötigst du eine PSP mit UMD-Laufwerk; eine PSP Go kann diese Disc nicht abspielen.
Anleitung
Bei SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo für PlayStation Portable ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo
Zipper Interactive entwickelte SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo als ersten PSP-Teil von Sonys militärischer Shooter-Reihe. Das Spiel erschien 2005 in Nordamerika und kam 2006 nach Europa. Zipper hatte die Serie auf PlayStation 2 aufgebaut, entwickelte für den Handheld aber neue Aufträge und eine angepasste Steuerung. Das Zweierteam und kurze Kontextbefehle sollten die Kombination aus eigener Schussaktion und dem Anleiten eines Partners auf dem kleineren System bewahren.
Sony produzierte das Spiel in Zusammenarbeit mit dem amerikanischen Naval Special Warfare Command. Fireteam Bravo teilte sich einige Einsatzgebiete mit SOCOM 3 auf PlayStation 2, gab dem PSP-Team jedoch andere Missionsziele. Chile war ein eigener Schauplatz für den Handheld. Die Entwickler ergänzten Instant Action, um vorhandene Gebiete mit veränderten Zielen und Gegnerpositionen erneut zu nutzen. So verband die Ausgabe eine durchgehende Militärkampagne mit kurzen Aufträgen, die ohne das erneute Verfolgen aller Handlungsszenen gespielt werden konnten.
Die PSP-Ausgabe gehörte auch zu Sonys Experimenten mit Verbindungen zwischen Spielsystemen. Zusätzliche Crosstalk-Ziele konnten über eine USB-Verbindung Daten mit SOCOM 3 auf PlayStation 2 austauschen; keines der beiden Spiele verlangte diese Verbindung zum Abschluss der Kampagne. Außerdem bot Fireteam Bravo zum Start lokale und Onlinepartien für bis zu sechzehn Teilnehmer. Die offiziellen Internetserver wurden später geschlossen. Kampagne und direkte lokale Verbindung sind daher ein anderer Teil des Spiels als dieser ehemalige Internetdienst.
Ähnliche Spiele für PlayStation Portable
Killzone Liberation für PlayStation Portable verlangt wie Fireteam Bravo, dass du Deckung und die Position der Gegner sorgfältig nutzt. Killzone zeigt Jan Templar aus einer höheren Kameraperspektive und spielt in einem fiktiven Science-Fiction-Krieg. SOCOM lässt dich näher hinter einem SEAL laufen und Aufträge in wiedererkennbaren Militärgebieten ausführen. In beiden Spielen helfen Verbündete, doch SOCOM betont stärker die Befehle an deinen festen computergesteuerten Partner während der Solohandlung.
Gun Showdown auf PlayStation Portable bietet ebenfalls Schussaction aus der dritten Person und Aufträge mit verschiedenen Feuerwaffen. Colton White zieht jedoch als Westernheld durch Orte und Wildnis, oft zu Pferd. SOCOM setzt auf ein Militärteam, zuvor gewählte Ausrüstung und einzelne Einsatzgebiete. Während Gun Nebenarbeiten und freies Reisen zwischen Schauplätzen ergänzt, verlangt Fireteam Bravo während einer Mission den sorgfältigen Einsatz deines Partners und der vorhandenen Deckung.
Chili Con Carnage für PlayStation Portable bietet dir wie Fireteam Bravo kurze Schießaufträge zum erneuten Spielen. Ramiro springt in Zeitlupe durch die Luft und baut mit akrobatischen Abschüssen Punkteserien auf. SOCOM nutzt eine ruhigere militärische Vorgehensweise mit Deckung, Zielerfassung und Befehlen an einen Partner. Bei Chili strebst du längere Kombinationen und höhere Punktzahlen an; SOCOMs Instant Action verändert dagegen den Auftrag und die Platzierung der Gegner.
Star Wars: Lethal Alliance auf PlayStation Portable verbindet Schusswechsel mit dem Anleiten eines festen Partners. Droide Zeeo öffnet gesicherte Durchgänge, schützt Rianna und hilft ihr auf akrobatischen Wegen. Der Partner in Fireteam Bravo ist ein Soldat, der Militärbefehle ausführt. Beide Spiele geben dir mehr zu tun, als nur selbst zu schießen, doch Lethal Alliance nutzt mehr Plattformpassagen und Computerrätsel, während SOCOM um taktische Missionsziele und Ausrüstung aufgebaut ist.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories für PlayStation Portable enthält ebenfalls Schusswechsel, Fahrzeuge und Aufträge verschiedener Kontaktpersonen. Toni Cipriani bewegt sich frei durch eine Verbrecherstadt und wählt zwischen Missionen eigene Beschäftigungen. Fireteam Bravo schickt dich in einzelne Militärgebiete mit konkreten Zielen und einem Teamkameraden unter deinem Befehl. Liberty City lässt Verkehr und Stadt für unerwartete Situationen sorgen; SOCOM verlangt, deine Route und den Einsatz deines Partners innerhalb einer Operation zu planen.